10


Home
Spellen
Agenda
Spelen
Leden
Vrienden
Spellen in Davos
Contact
Links

 

De spelers proberen door het tactisch spelen en ruilen van kaarten een score van exact 10 te krijgen of anders daar zo dicht mogelijk bij in de buurt. Wie is hier het handigst in?

VERLOOP VAN HET SPEL:

start: De 10 rondekaarten worden geschud en als gedekte trekstapel neergelegd. Vervolgens worden de straf- en de normale kaarten samen geschud en als gedekte trekstapel neergelegd. Elke speler neemt hier drie kaarten van op zijn hand. Tot slot ontvangt elke speler zeven fiches en een jokerkaart; de overige fiches en jokerkaarten blijven uit het spel. Het spel wordt kloksgewijs gespeeld.

verloop: Een spel wordt gespeeld over 10 rondes, welke weer per ronde in vijf fasen uiteen valt:

  1. Rondekaart: de bovenste rondekaart wordt open neergelegd. Het getal op de kaart geeft aan hoeveel strafpunten de verliezer van deze ronde krijgt.
  2. Eerste kaart: de startspeler begint met het neerleggen van een handkaart. Hij kan hierbij kiezen of hij de kaart open of dicht neerlegt en of hij de kaart wil beschermen. Dit doet hij door er 1 of 2 fiches uit zijn eigen voorraad op te leggen.
  3. Bieden en ruilen: de startspeler mag als eerste een bepalen of hij een bod wil uitbrengen op een kaart van een medespeler. Het startbod is dan minstens 1 fiche, tenzij de kaart beschermd word door 2 fiches. Het startbod is in dat geval 2 fiches. Om beurten brengen de spelers een bod uit of passen, totdat er niemand over het hoogste bod heen biedt. De persoon die de kaart neergelegd heeft, mag zelf niet meebieden. Als de kaart is beschermd, betaalt de hoogste bieder zijn bod aan de eigenaar van de kaart. Als de kaart niet beschermd was, komt het bod in de algemene pot. Vervolgens ruilen de spelers hun kaarten, waarbij eventuele beschermingsfiches van de oude kaart op de nieuwe kaart worden gelegd. De hoogste bieder mag tot slot ter bescherming van zijn kaart dit aantal tot 2 fiches verhogen.
  4. Eventuele tweede kaart: de ingezette beschermingsfiches komen in de pot. Vervolgens kunnen de spelers er voor kiezen of ze een tweede kaart uit hun hand willen spelen, beginnend bij de startspeler. Dit mag alleen als de eerste kaart open neergelegd is. Zijn totaal mag echter niet meer dan 10 zijn.
  5. Strafpunten en fiches: de speler met de laagste score krijgt alle gespeelde kaarten en de rondekaart. De normale kaarten tellen elk voor 1 strafpunt. Jokerkaarten tellen voor 10 strafpunten. Op de straf- en rondekaart staat het aantal strafpunten afgebeeld. De speler met de hoogste score wint de ronde en krijgt de fiches uit de pot. Tot slot wijst hij de volgende startspeler aan.

Vervolgens vult elke speler zijn hand aan tot vier kaarten, waarna de volgende ronde begint.

eind: Het spel eindigt óf na het spelen van ronde 10 óf zodra een speler zijn hand niet meer aanvullen kan. De spelers tellen vervolgens hun strafpunten. Elk fiche is 2 pluspunten waard; de speler met de minste strafpunten is de winnaar van het spel.

Spelinfo: 10, Hans van Tol, The Game Master, 2007, 2 - 7 spelers vanaf 7 jaar, 15 - 30 minuten.


Home |  Spellen | Agenda | SpelenLeden | Vrienden | Spellen in Davos | Contact | Links


 Copyright (c) ir. ing. Arjan A.G. uit het Broek, Eindhoven, 2006 - 2009.
Voor vragen en opmerkingen over deze site kunt u contact opnemen met
Arjan.
Last updated: 08-10-09