Borgia


Home
Spellen
Agenda
Spelen
Leden
Vrienden
Spellen in Davos
Contact
Links

 

De spelers zijn vertegenwoordigers van invloedrijke families uit de Renaissance; zij proberen faam, welvaart en macht te vergaren, waarbij het ultieme doel is om als familie de nieuwe paus te leveren. Wie haalt de meeste overwinningspunten in dit machtspel?

VERLOOP VAN HET SPEL:

start: Elke speler kiest een familie, en ontvangt de daarbij behorende overzichtskaart en de houten scorepion; deze wordt op veld '0' van hun scorespoor geplaatst. De oudste speler is paus, de speler die de familie Borgia koos, moet de speelbeurten bijhouden op het speelbeurtenspoor op zijn overzichtskaart. Daarna krijgen alle spelers speelkaarten, het aantal is afhankelijk van het aantal spelers, waarvan alle Ambten, Kunstenaars, Onafhankelijke Families en/of Bezittingen (Steden)  direct gespeeld moeten worden; de spelers leggen de kaarten open voor zich neer. Als een speler nieuwe kaarten ontvangt, moet hij altijd de zojuist genoemde soorten direct spelen. De overige kaarten houdt de speler gedekt op handen. Vervolgens worden er, afhankelijk van het aantal spelers, een aantal speelkaarten gedekt neergelegd; de overige speelkaarten worden terzijde gelegd. Daarna krijgt elke speler 4 kardinalenfiches, welke de spelers op zijn overzichtskaart plaats, en 100 D van de bank. Het spel wordt kloksgewijs gespeeld, waarbij de speler die paus is startspeler is.

verloop: Als een speler aan de beurt is, doorloopt hij de volgende stappen:

Spelersfase:

  1. Bieden of Spioneren; de speler moet 1 van de volgende dingen doen:
  •  Bieden: de speler draait 1 van de gedekte kaarten, die geveild zullen worden, om. Hij mag er D op bieden, of passen. Het bieden gaat met de klok mee, totdat een speler de kaart heeft bemachtigd.
  •  Spioneren: de speler speelt een Spionkaart uit zijn hand, en mag blind en zonder te betalen 1 van de te veilen kaarten in bezit nemen. De Spionkaart wordt daarna afgelegd.
  1. Kaarten spelen; de speler speelt 0, 1 of meerdere handkaarten. Het spel bevat de volgende soorten speelkaarten:
  •  Bezittingen/Steden: steden bieden bescherming aan Ambtenaren en Kunstenaren tegen veroveraars. In een stad mag ten hoogste 1 Ambt, 1 Kunstenaar en 1 Onafhankelijke Familie geplaatst worden. Bovendien leveren steden D op in de inkomstenfase. Als een speler deze kaart ontvangt, moet hij deze direct spelen.
  •  Ambten: ambten leveren inkomsten en stemmen op voor een speler. Ambten zijn onderhevig aan Doodkaarten. Als een speler deze kaart ontvangt, moet hij deze direct spelen.
  •  Kunstenaars: kunstenaars leveren overwinningspunten op tegen betaling van patronagekosten. Als een speler een Kunstenaar niet wil onderhouden en zijn patronage niet betaald, wordt de kaart opzij gelegd. Kunstenaars zijn onderhevig aan Doodkaarten; als een Kunstenaar sterft, is deze uit het spel en wordt hij op de aflegstapel gelegd. Als een speler deze kaart ontvangt, moet hij deze direct spelen.
  •  Condottiere: condottieres worden uitsluitend gebruikt om een vijandelijke Stad in te nemen óf om een Stad tegen inname te beschermen. Om een Condottiere te gebruiken, betaalt de speler het soldij aan de bank; na gebruik wordt de Condottiere niet op de aflegstapel gelegd, maar opzij. Vanaf de volgende beurt kan deze kaart weer in het spel komen.
  •  Onafhankelijke Families: onafhankelijke families voegen verdedigende waarde toe aan een Stad; als hun Stad wordt ingenomen, blijven ze echter gewoon in de Stad en zetten nu hun macht in voor de nieuwe bezetter.
  •  Spionnen: spionnen worden gespeeld om 1 van de volgende 2 acties uit te voeren:
    • Tijdens een Veiling mag een speler in plaats van een biedronde te starten zijn Spion spelen om blind een voor de Veiling bestemde kaart te nemen. De aanschaf van deze kaart kost hem nu niets; eventuele patronagekosten van Kunstenaars moet hij wel betalen, net als het (latere) inzetten van Condottiere.
    • In de fase "Kaarten spelen" mag de speler zijn Spion inzetten om blind een kaart uit de hand van een andere speler te trekken. Deze kaart is nu van de speler die de Spion heeft gespeeld. De getrokken kaart mag direct worden gespeeld. De Spion wordt afgelegd.
  •  De Dood: er zijn 2 soorten Doodkaarten, elk met hun eigen toepassing. De kaarten worden gespeeld in de fase "Kaarten spelen".
    • Dood door Vergiftiging of Plaag: deze kaart wordt tegen een Kunstenaar, een Ambt of tegen een Huwelijk gespeeld. Het slachtoffer sterft en wordt afgelegd, tenzij de dood door een Medicijn wordt afgewend. Als de Paus deze kaart tegen een Ambt speelt, mag hij dit Ambt direct aan een andere speler geven (hij mag de kaart niet zelf houden); als een andere speler deze kaart tegen een Ambt speelt, legt hij dit Ambt opzij. Vanaf de volgende beurt kan deze kaart weer in het spel komen. Een getroffen Huwelijk wordt direct afgelegd.
    • Dood door een Sluipmoordenaar: deze kaart wordt tegen een Ambt, een Huwelijk of Savonarola (ook al is deze beschermd)  gespeeld. Als de Paus deze kaart tegen een Ambt speelt, mag hij dit Ambt direct aan een andere speler geven (hij mag de kaart niet zelf houden); als een andere speler deze kaart tegen een Ambt speelt, legt hij dit Ambt opzij. Vanaf de volgende beurt kan deze kaart weer in het spel komen. Een getroffen Huwelijk wordt direct afgelegd; moord kan niet door een Medicijn voorkomen worden.
  •  Medicijn: deze kaart mag gespeeld worden om "Vergiftiging of Plaag" te voorkomen; de speler betaalt de Medicijn; beide kaarten worden afgelegd.
  •  Huwelijk: deze kaart mag gespeeld worden tegen een andere speler; zodra de kaart gespeeld is, mogen beide spelers gedurende de rest van de beurt geen kaarten tegen elkaar spelen of elkanders Steden innemen. Aan het eind van de beurt wordt het Huwelijk automatisch ontbonden; de kaart wordt afgelegd.
  •  Reformatie-kaarten: er zijn 2 reformatie kaarten:
    • Savonarola: deze priester wordt tegen de paus gespeeld; als deze kaart succesvol gespeeld is, mag de Paus geen handkaarten meer spelen, behalve een Sluipmoordenaar om Savonarola te vermoorden én de handkaarten die direct gespeeld moeten worden. Savonarola blijft van kracht tot er iemand met succes een Doodkaart tegen hem speelt óf tot het eind van de beurt. Als Savonarola sterft, of als de beurt voorbij is, wordt de kaart afgelegd.
    • Simonie: de beschuldiging van Simonie wordt tegen de Paus gespeeld, op het moment dat deze kiest voor het opnieuw verdelen van Ambten. Een speler mag ook Simonie spelen tegen de Paus als deze van hem geen Ambten of kardinalen kreeg toegewezen. Als de aanklacht wordt gespeeld, laten alle spelers hun kardinalen stemmen om te zien of de aanklacht terecht is; als de aanklacht terecht was, slaat de Paus 1 beurt over in de volgende spelersfase. Simonie wordt op de aflegstapel gelegd.
  1. Veroveren; de speler mag een poging wagen om 1 of meer kaarten van de andere spelers te veroveren, waardoor de macht van zijn slachtoffers afneemt. Het veroveren van kaarten kan op twee manieren:
  •  Onbeschermd: een speler mag proberen om een onbeschermde Ambtenaar of Kunstenaar te veroveren. Onbeschermde kaarten geniet niet de bescherming van een Stad of van het basisbezit van de eigenaar.
  •  Beschermd: een speler mag proberen een onbeschermde Onafhankelijke Familie of een Stad met eventueel een erdoor beschermde Kunstenaar, Ambtenaar en/of Onafhankelijke Familie op een andere speler te veroveren. De speler moet hiervoor een militaire macht inzetten, omdat de beschermende Stad haar eigen verdedigingsmacht heeft. De speler kan niet alleen 1 kaart veroveren die door de Stad beschermd wordt; de Stad moet als groep aangevallen worden. Als de speler hierbij succesvol is, verovert hij alle kaarten die in de Stad beschermd zijn.

Het veroveren gaat als volgt:

  1. De speler wijst zijn doelwit aan (een onbeschermde kaart of een Stad met of zonder beschermde kaarten). Als het een Stad of een Onafhankelijke Familie betreft, is op de kaarten zelf duidelijk zichtbaar hoeveel machtpunten er ter verdediging zijn. Onafhankelijke Families, die door een Stad beschermd worden, voegen hun macht hier aan toe. Beide spelers mogen hun macht vergroten door Condottiere te spelen.
  2. Men hoeft geen Condottiere in te zetten om een onbeschermde Kunstenaar of Ambtenaar te veroveren, deze hebben immers geen verdedigingswaarde. Het aankondigingen van de verovering volstaat; de eigenaar van zulke kaarten mag ze echter wel beschermen door Condottiere in te zetten; de aanvaller zal dan ook Condottiere moeten spelen.
  3. Beide spelers selecteren in het geheim de Condottiere welke ze voor de strijd zullen inzetten. Gelijktijdig tonen ze de geselecteerde kaarten; er mogen daarna geen kaarten meer aan de strijd worden toegevoegd.
  4. De spelers tellen hun machtpunten en vergelijken de totalen om vast te stellen of de verovering gelukt is of niet. De aanvaller gebruikt alleen Condottiere, de verdediger kan over eventuele verdedigingswaarden van een Stad, een Onafhankelijke Familie of Da Vinci beschikken, vermeerderd met eventueel ingezette Condottiere.
  •  Als het doelwit geen machtpunten heeft, lukt de verovering automatisch.
  •  Als de totale macht van de aanvallende speler hoger is dan die van de verdedigende speler, wint de aanvaller en neemt de kaart(en). Alle kaarten, die door een Stad worden beschermd, blijven bij die Stad als deze van eigenaar wisselt.
  •  Als de totale macht van de aanvallende speler niet hoger is dan die van de verdedigende speler, wint de verdediger. Er gebeurt niets met zijn Stad.
  1. Alle gebruikte Condottiere worden opzij gelegd en aan het begin van de volgende beurt door de stapel te veilen kaarten geschud.

Als er aan het eind van de Spelersfase geen kaarten meer voor de Veiling beschikbaar zijn, gaat de volgende fase in.

Einde van een speelbeurt:

  1. Inkomstenfase: alle spelers ontvangen uit hun Steden en Ambten inkomsten in D. De 35 D, die als vast inkomen op de overzichtskaart van de families staan, worden uitbetaald nadat de overwinningspunten zijn geteld.
  2. Verkiezingsfase: de spelers kiezen nu een nieuwe paus. Elke kardinaal is daarbij 3 stemmen waard; elk Ambt is het aantal stemmen waard dat op de kaart staat vermeld.
  3. Telling: de spelers tellen de overwinningspunten (OP) op, die ze deze beurt verdiend hebben, en voegen die met hun scorepion op hun scorespoor aan hun totaal toe. Hierbij geldt de volgende puntentelling:
  •  1 OP voor elke 10 D in kas, naar beneden afgerond
  •  10 OP's als de speler de nieuwe paus is
  •  Ambten en Kunstenaars; het aantal OP's staat op de kaarten
  1. Opnieuw toekennen van Ambten: de paus mag alle Ambten opnieuw verdelen, waarbij hij al zijn eigen Ambten moet verdelen onder de medespelers. Vervolgens deelt hij, als hij dat wil, kardinalenfiches uit; hij mag zichzelf 1 kardinaal meer geven dan de speler die hij de meeste kardinalen gaf, tevens hoeft hij niet aan iedereen kardinalen te geven.
  2. Huwelijkskaarten afleggen: aan het eind van de beurt worden huwelijken automatisch ontbonden.

Vervolgens begint de volgende beurt.

Bij het begin van de 2e en 3e speelronde moeten de volgende handelingen uitgevoerd worden:

  1. Neem de stapel kaarten en alle opzij gelegde (maar niet afgelegde) kaarten, zoals Condottiere, niet toegekende Ambten en geweigerde Kunstenaars, en schud ze door elkaar. Afgelegde kaarten woorden nooit terug in de stapel gedaan.
  2. Elke speler krijgt nu 1 kaart van de stapel gedeeld. Deze kaart moet eventueel gespeeld worden, zoals in de eerste speelbeurt ook gebeurd is.
  3. De spelers krijgen elk 35 D, zijnde de vaste familie-inkomsten voor de komende 2e of 3e beurt; deze inkomsten staan los van de inkomsten, die aan het eind van de vorige beurt zijn uitgekeerd. Ze worden niet gebruikt om de overwinningspunten van de vorige beurt vast te stellen.

eind: Het spel eindigt zodra de 3e speelbeurt afgerond is. De speler met de meeste overwinningspunten is de winnaar van het spel.

Spelinfo: Borgia, Alexander S. Berg, Phalanx Games, 2003 - 3 tot 5 spelers vanaf 12 jaar, 90 minuten.


Home |  Spellen | Agenda | SpelenLeden | Vrienden | Spellen in Davos | Contact | Links


 Copyright (c) ir. ing. Arjan A.G. uit het Broek, Eindhoven, 2006 - 2009.
Voor vragen en opmerkingen over deze site kunt u contact opnemen met
Arjan.
Last updated: 08-10-09