Bruggen van Shangrila


Home
Spellen
Agenda
Spelen
Leden
Vrienden
Spellen in Davos
Contact
Links

 

De spelers trachten de meeste wijsgeren in Shangrila te krijgen door het opleiden en laten rondtrekken van hun "gezellen"; je moet echter wel opletten dat andere gezellen jouw wijsgeren en de opgeleide gezellen niet wegjagen.

VERLOOP VAN HET SPEL:

start: Op het spelbord staan 13 bergdorpen afgebeeld die door wegen met elkaar verbonden zijn. Op elke weg tussen twee dorpen wordt een houten brug neergelegd. In elk bergdorp zijn 7 velden te zien, waarbij het symbool op het veld aangeeft welke soort wijsgeer hier mag staan. Elk dorp bevat exact 1 veld voor elke soort wijsgeer.

Alle spelers ontvangen de 6 x 7 wijsgeren in zijn kleur. Om de beurt (kloksgewijs) plaatsen de speler van elke soort 1 wijsgeer in een dorp naar keuze.

verloop: Als een speler aan de beurt is, kan hij kiezen uit 1 van de volgende acties:

  1. Gezellen aannemen; de speler neemt twee gezellen en plaatst deze op twee verschillende wijsgeren in zijn eigen spelerskleur.
  2. Wijsgeer opleiden; de speler neemt een nieuwe wijsgeer en plaatst deze op een leeg veld in een dorp waar al een wijsgeer in zijn eigen spelerskleur staat.
  3. Gezellen laten reizen; de speler laat alle gezellen uit een dorp waarin de speler minstens 1 gezel in zijn eigen spelerskleur heeft staan, via een brug naar een aangrenzend dorp naar keuze reizen. Hiervoor wordt eerst bepaald welk dorp sterker is:
    •  Het dorp met de meeste wijsgeren en gezellen is het sterkste bergdorp.
    •  Als dit aantal gelijk is, dan is het dorp met de meeste wijsgeren het sterkste bergdorp.
    •  Als dit aantal ook gelijk is, dan is het dorp waar de gezellen naar toe reizen het sterkste dorp.

    Als het dorp waar de gezellen naar toe reizen het sterkste dorp is, worden alleen de gezellen die nog op een lege plaats kunnen worden gezet, wijsgeer in het sterke dorp. Alle andere meereizende gezellen gaan weer terug naar de voorraad van de spelers.

    Als het dorp waar de gezellen naar toe reizen het zwakste dorp is, worden alle gezellen wijsgeer in het zwakke dorp. De nieuwe wijsgeren verjagen eventueel aanwezige wijsgeren en gezellen de op hun velden liggen. De verjaagde wijsgeren en gezellen gaan weer terug naar de voorraad van de spelers.

    Daarna wordt de brug tussen de beide dorpen verwijderd. Als de laatste brug om een dorp is weggenomen, wordt het dorp gemarkeerd met de "Steen der Wijzen". In gemarkeerde dorpen mogen geen acties meer worden uitgevoerd.

eind: Het spel eindigt zodra de 11e "Steen der Wijzen" is geplaats. De speler die na de meeste wijsgeren heeft, is winnaar. Bij gelijke stand geeft het aantal dorpen waarin de spelers aanwezig zijn de doorslag.

Spelinfo: de Bruggen van Shangrila, Leo Colovini, 999Games, 2003 - 3 tot 4 spelers vanaf 10 jaar, 60 - 75 minuten.


Home |  Spellen | Agenda | SpelenLeden | Vrienden | Spellen in Davos | Contact | Links


 Copyright (c) ir. ing. Arjan A.G. uit het Broek, Eindhoven, 2006 - 2009.
Voor vragen en opmerkingen over deze site kunt u contact opnemen met
Arjan.
Last updated: 08-10-09