|

| |
De spelers trachten de meeste wijsgeren in Shangrila te krijgen door het
opleiden en laten rondtrekken van hun "gezellen"; je moet echter wel opletten
dat andere gezellen jouw wijsgeren en de opgeleide gezellen niet wegjagen.
VERLOOP VAN HET SPEL:
start: Op het spelbord staan 13 bergdorpen afgebeeld die door wegen
met elkaar verbonden zijn. Op elke weg tussen twee dorpen wordt een houten brug
neergelegd. In elk bergdorp zijn 7 velden te zien, waarbij het symbool op het
veld aangeeft welke soort wijsgeer hier mag staan. Elk dorp bevat exact 1 veld
voor elke soort wijsgeer.
Alle spelers ontvangen de 6 x 7 wijsgeren in zijn kleur. Om de beurt (kloksgewijs)
plaatsen de speler van elke soort 1 wijsgeer in een dorp naar keuze.
verloop: Als een speler aan de beurt is, kan hij kiezen uit 1 van de
volgende acties:
- Gezellen aannemen; de speler neemt twee gezellen en plaatst
deze op twee verschillende wijsgeren in zijn eigen spelerskleur.
- Wijsgeer opleiden; de speler neemt een nieuwe wijsgeer en
plaatst deze op een leeg veld in een dorp waar al een wijsgeer in zijn eigen
spelerskleur staat.
- Gezellen laten reizen; de speler laat alle gezellen uit
een dorp waarin de speler minstens 1 gezel in zijn eigen spelerskleur heeft
staan, via een brug naar een aangrenzend dorp naar keuze reizen. Hiervoor
wordt eerst bepaald welk dorp sterker is:
- Het dorp met de meeste wijsgeren en gezellen is het
sterkste bergdorp.
- Als dit aantal gelijk is, dan is het dorp met de
meeste wijsgeren het sterkste bergdorp.
- Als dit aantal ook gelijk is, dan is het dorp waar
de gezellen naar toe reizen het sterkste dorp.
Als het dorp waar de gezellen naar toe reizen het sterkste dorp is,
worden alleen de gezellen die nog op een lege plaats kunnen worden gezet,
wijsgeer in het sterke dorp. Alle andere meereizende gezellen gaan weer
terug naar de voorraad van de spelers.
Als het dorp waar de gezellen naar toe reizen het zwakste dorp is,
worden alle gezellen wijsgeer in het zwakke dorp. De nieuwe wijsgeren
verjagen eventueel aanwezige wijsgeren en gezellen de op hun velden liggen.
De verjaagde wijsgeren en gezellen gaan weer terug naar de voorraad van de
spelers.
Daarna wordt de brug tussen de beide dorpen verwijderd. Als de laatste
brug om een dorp is weggenomen, wordt het dorp gemarkeerd met de "Steen der
Wijzen". In gemarkeerde dorpen mogen geen acties meer worden uitgevoerd.
eind: Het spel eindigt zodra de 11e "Steen der Wijzen" is geplaats. De speler die na
de meeste wijsgeren heeft, is winnaar. Bij gelijke stand geeft het aantal dorpen
waarin de spelers aanwezig zijn de doorslag.
Spelinfo: de Bruggen van Shangrila, Leo Colovini, 999Games, 2003 - 3
tot 4 spelers vanaf 10 jaar, 60 - 75 minuten. |