Candamir


Home
Spellen
Agenda
Spelen
Leden
Vrienden
Spellen in Davos
Contact
Links

 

De spelers kruipen in de huid van Catans eerste kolonisten en proberen door het ontdekken van dieren en grondstoffen zoveel mogelijk van hun wensen te vervullen; maar let op, onderweg moeten ze diverse gevaren en uitdagingen overwinnen!

VERLOOP VAN HET SPEL:

start: Elke speler ontvangt 1 van de 4 verschillende karakterkaarten. Elk karakter heeft 4 eigenschappen; charisma, handigheid, kracht en gevechtsvaardigheid. De beginwaarden van deze eigenschappen variëren van 0 tot 2, afhankelijk van het karakter. Gedurende het spel kunnen de spelers deze waarden opwaarderen door het opdoen van ervaring of door het vinden van hulpmiddelen. Tevens heeft elke karakterkaart een conditiemeter; bij aanvang van het spel staat deze op 4. Daarnaast ontvangt elke speler een spelfiguur, een doelsteen en 10 blokjes in zijn spelerskleur. De spelfiguren worden in het dorp geplaatst.

Op het spelbord staat in rechts een deel van Catan met een dorp in het midden. Rond dit dorp liggen 3 verschillende landschappen; weide, bos en bergen. De avonturentegels worden geschud en gedekt op de aangeven velden van het overeenkomstige landschap geplaatst. De grondstoffenkaarten (hout, ijzer en huiden) en de natuurproductenkaarten (honing, paddenstoelen en kruiden) worden klaargelegd. Alle spelers ontvangen 1 Brigitta's drank, 1 Heildrank en 1 Met op handen.

Links op het spelbord staat een uitvergroting van het dorp waar de eerste 4 kolonisten wonen; elk met een eigen wensenlijstje met dieren of goederen (zwaard, kist of papieren raam). Deze goederen kunnen samengesteld worden door het inleveren van de juiste combinatie van grondstoffen. De wensenlijstjes dienen van boven naar beneden gevuld te worden!

De gebeurtenis- en bewegingskaarten worden geschud en als 2 aparte trekstapels neergelegd. Het spel wordt kloksgewijs gespeeld.

verloop: Als een speler aan de beurt is, en zijn spelfiguur bij aanvang van zijn beurt in het dorp heeft staan, kan hij kiezen uit de volgende 2 acties:

  •  Reizen; de speler bekijkt in het geheim 2 avonturentegels op het spelbord. Vervolgens plaatst hij zijn doelsteen op een lege avonturentegel naar keuze. Het reizen gaat vervolgens met behulp van wegenkaarten. Het aantal te spelen wegenkaarten is afhankelijk van de conditie van de speler; een speler kan zijn conditie weer op peil brengen door een beurt over te slaan. De speler draait de bovenste wegenkaart open; op elke wegenkaart staan de 4 windrichtingen. De speler kiest vervolgens in welke richting hij zijn spelfiguur beweegt en voert de eventuele afgebeelde actie uit; het ontvangen van een natuurproduct, het aangaan van een krachtmeting of het kiezen van een gebeurtenissenkaart. Hierbij kan hij 1 van zijn 4 eigenschappen goed gebruiken, door de dobbelsteen te werpen kan de eigenschap verhoogt worden. Faalt de speler, dan verliest hij conditie; slaagt de speler, dan ontvangt hij een eventuele beloning. Als de speler nog genoeg conditie overheeft, mag hij nog een wegenkaart trekken. Als de speler geen wegenkaarten meer mag trekken, of als hij zijn doelsteen niet heeft bereikt, gaat de beurt naar de volgende speler; de speler reist in zijn volgende beurt vanaf dit punt verder. Als de speler zijn doelsteen bereikt heeft, plaatst hij zijn spelfiguur terug in het dorp en ontvangt hij de afgebeelde beloning (grondstoffenkaarten, ervaring om de waarde van 1 van zijn 4 eigenschappen te verhogen, of een dier; de speler plaatst dan 1 blokje in zijn kleur op het overeenkomstige dier op het wensenlijstje van een kolonist naar keuze.) Daarna is de volgende speler aan de beurt.
  •  Bouwen&brouwen; de speler levert de benodigde grondstoffen in om een zwaard, kist of papieren raam aan een kolonist naar keuze te leveren. De speler plaatst een blokje in zijn spelerskleur op het overeenkomstige wensenlijstje. De speler kan ook natuurproducten inleveren om 1 of meer dranken te brouwen. Deze dranken kan de speler vervolgens gebruiken om zijn conditie te verhogen, om eenmalig een bepaalde eigenschap te verhogen bij een krachtmeting of om de conditie van alle medespelers met evenveel of meer overwinningspunten te verlagen.

eind: Het spel eindigt zodra 1 van de spelers 10 blokjes in het dorp heeft geplaatst; hij is de winnaar van het spel.

Spelinfo: Candamir, Klaus Teuber, Kosmos, 2004 - 2 tot 4 spelers vanaf 12 jaar, 75 - 90 minuten.


Home |  Spellen | Agenda | SpelenLeden | Vrienden | Spellen in Davos | Contact | Links


 Copyright (c) ir. ing. Arjan A.G. uit het Broek, Eindhoven, 2006 - 2009.
Voor vragen en opmerkingen over deze site kunt u contact opnemen met
Arjan.
Last updated: 08-10-09