|

| |
De spelers kruipen in de huid van
theeplukkers en proberen zo gunstig mogelijk hun kratten thee te verschepen.
Helaas zijn er meer theeplukkers in het veld actief, waardoor er een ware strijd
ontstaat om zo gunstig mogelijk te leveren!
VERLOOP VAN HET SPEL:
start: De thee-tegels worden in de
zak gedaan en gemengd. Vervolgens wordt er een speelveld neergelegd, volgens een
van de voorbeelden uit de handleiding. Op de thee-tegels staan verschillende
aantallen halve kratten afgebeeld, variërend van 1, 2 en 3 in 4 verschillende
kleuren. Afhankelijk van het aantal spelers wordt de vermenigvuldigings-strip in
het scorebord geplaatst. Achter elk getal in de strip komt een boot. De
eventuele open plekken worden opgevuld met watertegels. De 'vraag-en-aanbod'
helling wordt in het bord gestoken. De ronde stenen in 4 verschillende kleuren
worden willekeurig op de helling geplaatst. Elke speler kiest een kleur en neemt
de theeplukker, de 11 theekratten en het scherm in zijn kleur. De actie-tegels
worden naast het bord gelegd. De startspeler begint met het plaatsen van zijn
theeplukker. Hij neemt de tegel aan de rand van het veld en legt deze achter
zijn scherm. Vervolgens legt hij op de laagste boot een theekrat. Na hem is zijn
linkerbuurman tot iedereen zijn theeplukker geplaatst heeft.
verloop: Het spel wordt kloksgewijs gespeeld. Als een speler aan de
beurt is, doorloopt hij 3 fasen.
- Scoren: de speler ontvangt
punten voor de kratten thee die hij op de boten heeft, waarbij het aantal
punten bestaat uit het aantal kratten keer de waarde op de
vermenigvuldigings-strip. Als hij meerdere ladingen heeft, ontvangt hij voor
elke lading punten.
- Verplaatsen: de speler mag
vervolgens zijn theeplukker verplaatsen. Voor hij gaat lopen mag hij de
plukker een kwartslag naar links of naar rechts draaien. Om zijn theeplukker
180 graden te draaien, moet de speler 2 punten inleveren. Vervolgens moet
hij in een rechte lijn bewegen. Elke stap die hij maakt kost 1 punt; een
stap door een stad of een veld met een andere plukker kost 2 punten. De
plukker moet eindigen op een lege thee-tegel. Hij neemt de thee-tegel en
legt deze achter zijn scherm. Als op de tegel 3 halve kratten zijn afgebeeld
mag hij een actie-tegel nemen. Op zijn vertrekpunt legt hij een nieuwe tegel
die hij uit de zak haalt.
- Verschepen: de speler mag tot
slot thee gaan verschepen, waarbij hij per lading altijd complete kratten
van 1 soort moet leveren. Het verschepen van kratten gaat als volgt:
- Uitleggen tegels: de speler
legt van achter zijn scherm een aantal tegels neer waardoor er een set hele
kratten ontstaat van een bepaalde kleur.
- Kratten opladen: de speler mag
als zijn theeplukker grenst aan een stad al zijn kratten thee leveren. Staat
hij verder van een stad af dan gaat 1 krat thee verloren. Hij levert thee
aan een nieuw schip. Het laagste schip vaart weg en alle andere schepen
schuiven 1 plek naar beneden. De kratten thee die op het schip stonden dat
wegvoer gaan weer terug naar de eigenaar. Op de open plek die nu ontstaat
komt het nieuwe schip. Hij plaatst vervolgens het aantal kratten thee dat
hij mag leveren op het schip.
- Afleggen tegels: de speler
legt zijn zojuist gespeelde tegels in de werf. Als hier al andere tegels
liggen, werpt hij deze terug in de zak.
- Bonuspunten scoren: de speler
kan bonuspunten krijgen voor vraag en hoeveelheid. Om het aantal punten voor
de vraag te bepalen, neemt hij de onderste steen van de 'vraag-en-aanbod'
helling in de kleur van de thee die hij zojuist heeft geleverd en plaatst
deze bovenaan de schans. Vervolgens telt hij het aantal stenen tussen de
zojuist geplaatste steen en de andere steen in dezelfde kleur. Het
tussenliggend aantal stenen is het aantal bonuspunten dat hij krijgt. Als
een speler meer dan 3 kratten thee levert aan een schip krijgt hij bovendien
voor elke krat thee 1 bonuspunt.
Met de actie-tegels kan de speler óf zijn
bonuspunten bij de 'vraag-en-aanbod' helling verdubbelen óf thee leveren zonder
verlies van kratten als zijn theeplukker niet aan een stad grenst. Een speler
mag maximaal 2 actie-tegels spelen tijdens het verschepen van theekratten.
eind: Het spel eindigt altijd
direct zodra 1 van de spelers 100 punten of meer heeft gescoord op het
scorespoor. Het spel eindigt direct en de spelers krijgen 1 strafpunt voor elke
halve krat die ze nog achter hun scherm hebben liggen. De actiefiches hebben
geen waarde. De speler met de meeste punten is de winnaar van het spel.
Spelinfo: Darjeeling, Günter
Burkhardt, Abacus Spiele, 2007 - 2 tot 5 spelers
vanaf 12 jaar, 60 - 75 minuten. |