Darjeeling


Home
Spellen
Agenda
Spelen
Leden
Vrienden
Spellen in Davos
Contact
Links

 

De spelers kruipen in de huid van theeplukkers en proberen zo gunstig mogelijk hun kratten thee te verschepen. Helaas zijn er meer theeplukkers in het veld actief, waardoor er een ware strijd ontstaat om zo gunstig mogelijk te leveren!

VERLOOP VAN HET SPEL:

start: De thee-tegels worden in de zak gedaan en gemengd. Vervolgens wordt er een speelveld neergelegd, volgens een van de voorbeelden uit de handleiding. Op de thee-tegels staan verschillende aantallen halve kratten afgebeeld, variërend van 1, 2 en 3 in 4 verschillende kleuren. Afhankelijk van het aantal spelers wordt de vermenigvuldigings-strip in het scorebord geplaatst. Achter elk getal in de strip komt een boot. De eventuele open plekken worden opgevuld met watertegels. De 'vraag-en-aanbod' helling wordt in het bord gestoken. De ronde stenen in 4 verschillende kleuren worden willekeurig op de helling geplaatst. Elke speler kiest een kleur en neemt de theeplukker, de 11 theekratten en het scherm in zijn kleur. De actie-tegels worden naast het bord gelegd. De startspeler begint met het plaatsen van zijn theeplukker. Hij neemt de tegel aan de rand van het veld en legt deze achter zijn scherm. Vervolgens legt hij op de laagste boot een theekrat. Na hem is zijn linkerbuurman tot iedereen zijn theeplukker geplaatst heeft.

verloop: Het spel wordt kloksgewijs gespeeld. Als een speler aan de beurt is, doorloopt hij 3 fasen.

  1. Scoren: de speler ontvangt punten voor de kratten thee die hij op de boten heeft, waarbij het aantal punten bestaat uit het aantal kratten keer de waarde op de vermenigvuldigings-strip. Als hij meerdere ladingen heeft, ontvangt hij voor elke lading punten.
  2. Verplaatsen: de speler mag vervolgens zijn theeplukker verplaatsen. Voor hij gaat lopen mag hij de plukker een kwartslag naar links of naar rechts draaien. Om zijn theeplukker 180 graden te draaien, moet de speler 2 punten inleveren. Vervolgens moet hij in een rechte lijn bewegen. Elke stap die hij maakt kost 1 punt; een stap door een stad of een veld met een andere plukker kost 2 punten. De plukker moet eindigen op een lege thee-tegel. Hij neemt de thee-tegel en legt deze achter zijn scherm. Als op de tegel 3 halve kratten zijn afgebeeld mag hij een actie-tegel nemen. Op zijn vertrekpunt legt hij een nieuwe tegel die hij uit de zak haalt.
  3. Verschepen: de speler mag tot slot thee gaan verschepen, waarbij hij per lading altijd complete kratten van 1 soort moet leveren. Het verschepen van kratten gaat als volgt:
  • Uitleggen tegels: de speler legt van achter zijn scherm een aantal tegels neer waardoor er een set hele kratten ontstaat van een bepaalde kleur.
  • Kratten opladen: de speler mag als zijn theeplukker grenst aan een stad al zijn kratten thee leveren. Staat hij verder van een stad af dan gaat 1 krat thee verloren. Hij levert thee aan een nieuw schip. Het laagste schip vaart weg en alle andere schepen schuiven 1 plek naar beneden. De kratten thee die op het schip stonden dat wegvoer gaan weer terug naar de eigenaar. Op de open plek die nu ontstaat komt het nieuwe schip. Hij plaatst vervolgens het aantal kratten thee dat hij mag leveren op het schip.
  • Afleggen tegels: de speler legt zijn zojuist gespeelde tegels in de werf. Als hier al andere tegels liggen, werpt hij deze terug in de zak.
  • Bonuspunten scoren: de speler kan bonuspunten krijgen voor vraag en hoeveelheid. Om het aantal punten voor de vraag te bepalen, neemt hij de onderste steen van de 'vraag-en-aanbod' helling in de kleur van de thee die hij zojuist heeft geleverd en plaatst deze bovenaan de schans. Vervolgens telt hij het aantal stenen tussen de zojuist geplaatste steen en de andere steen in dezelfde kleur. Het tussenliggend aantal stenen is het aantal bonuspunten dat hij krijgt. Als een speler meer dan 3 kratten thee levert aan een schip krijgt hij bovendien voor elke krat thee 1 bonuspunt.

Met de actie-tegels kan de speler óf zijn bonuspunten bij de 'vraag-en-aanbod' helling verdubbelen óf thee leveren zonder verlies van kratten als zijn theeplukker niet aan een stad grenst. Een speler mag maximaal 2 actie-tegels spelen tijdens het verschepen van theekratten.

eind: Het spel eindigt altijd direct zodra 1 van de spelers 100 punten of meer heeft gescoord op het scorespoor. Het spel eindigt direct en de spelers krijgen 1 strafpunt voor elke halve krat die ze nog achter hun scherm hebben liggen. De actiefiches hebben geen waarde. De speler met de meeste punten is de winnaar van het spel.

Spelinfo: Darjeeling, Günter Burkhardt, Abacus Spiele, 2007 - 2 tot 5 spelers vanaf 12 jaar, 60 - 75 minuten.


Home |  Spellen | Agenda | SpelenLeden | Vrienden | Spellen in Davos | Contact | Links

 Copyright (c) ir. ing. Arjan A.G. uit het Broek, Eindhoven, 2006 - 2010
Voor vragen en opmerkingen over deze site kunt u contact opnemen met
Arjan.
Last updated: 29-09-2010