de Piramides van de Jaguar |
|
|
De spelers proberen door het aanbieden kiezen van kaarten zo snel mogelijk hun eigen piramide te bouwen en daarnaast tevens te voorkomen dat hun medespeler dit lukt. VERLOOP VAN HET SPEL: start: De 40 kaarten, met waarde 1 t/m 40, worden geschud. Beide spelers ontvangen gedekt 15 kaarten in hun hand. De overgebleven kaarten vormen gedekt de trekstapel. Op het spelbord staat een scorespoor (= junglespoor) en voor elke speler een eigen piramide. Beide spelers plaatsen hun onderzoeker op het startveld van het scorespoor. verloop: Als een speler aan de beurt is, kiest hij twee kaarten uit zijn hand. De medespeler bekijkt beide kaarten en kiest er één uit, die hij in zijn piramide moet plaatsen. De andere speler moet de overgebleven kaart in zijn piramide neerleggen. Voor het plaatsen van kaarten in een piramide gelden de volgende legregels:
Op enkele velden op het junglespoor staan symbolen; als een speler met zijn onderzoeker op zo'n veld komt mag hij een extra actie uitvoeren:
eind: Het spel eindigt zodra een speler alle velden van zijn piramide heeft bebouwd of als een speler de door hem gekozen kaart niet meer volgens de regels in zijn piramide kan neerleggen. De winnaar van deze ronde, mag zijn onderzoeker 5 velden op het scorespoor vooruit plaatsen. Om te bepalen of er nog een spelronde volgt, wordt de bovenste kaart van de trekstapel omgedraaid:
Spelinfo: de Piramides van de Jaguar, Günter Burkhardt, 999Games, 2002 - 2 spelers vanaf 10 jaar, 30 - 45 minuten. |
|