de Piramides van de Jaguar


Home
Spellen
Agenda
Spelen
Leden
Vrienden
Spellen in Davos
Contact
Links

 

De spelers proberen door het aanbieden kiezen van kaarten zo snel mogelijk hun eigen piramide te bouwen en daarnaast tevens te voorkomen dat hun medespeler dit lukt.

VERLOOP VAN HET SPEL:

start: De 40 kaarten, met waarde 1 t/m 40, worden geschud. Beide spelers ontvangen gedekt 15 kaarten in hun hand. De overgebleven kaarten vormen gedekt de trekstapel. Op het spelbord staat een scorespoor (= junglespoor) en voor elke speler een eigen piramide. Beide spelers plaatsen hun onderzoeker op het startveld van het scorespoor.

verloop: Als een speler aan de beurt is, kiest hij twee kaarten uit zijn hand. De medespeler bekijkt beide kaarten en kiest er één uit, die hij in zijn piramide moet plaatsen. De andere speler moet de overgebleven kaart in zijn piramide neerleggen. Voor het plaatsen van kaarten in een piramide gelden de volgende legregels:

  •  Elke kaart moet zo worden geplaatst, dat het getal op de kaarten van boven naar beneden en van rechts naar links aflopend is. Linksonderin komt dus de laagste, en in de top komt de hoogste getallenkaart.
  •  Een neergelegde kaart mag niet meer verplaatst worden; het is echter wel toegestaan om een 2e kaart op een al neergelegde kaart te leggen. Op deze 2 kaarten komt vervolgens een jaguarsteen; de medespeler mag zijn onderzoeker naar voren verplaatsen op het junglespoor. Het aantal vakken naar voren is afhankelijk van de verdieping waarop de jaguarsteen neergelegd is.
  •  Als op een kaart een jaguarsteen ligt, mag er niet nog een kaart op geplaatst worden.

Op enkele velden op het junglespoor staan symbolen; als een speler met zijn onderzoeker op zo'n veld komt mag hij een extra actie uitvoeren:

  •  De speler mag 1 jaguarsteen op 1 van zijn kaarten in zijn piramide terug op voorraad leggen; op deze plek mag nu weer gebouwd worden.
  •  De speler mag 1 kaart uit de piramide van zijn medespeler halen en onder de gedekte stapel plaatsen; dit mag niet een kaart zijn waar een jaguarsteen op ligt.
  •  De speler mag 1 kaart uit zijn piramide halen en onder de gedekte stapel plaatsen; dit mag niet een kaart zijn waar een jaguarsteen op ligt.
  •  De speler mag 1 kaart uit de hand van zijn medespeler trekken en plaatst deze onder de gedekte stapel.

eind: Het spel eindigt zodra een speler alle velden van zijn piramide heeft bebouwd of als een speler de door hem gekozen kaart niet meer volgens de regels in zijn piramide kan neerleggen. De winnaar van deze ronde, mag zijn onderzoeker 5 velden op het scorespoor vooruit plaatsen.

Om te bepalen of er nog een spelronde volgt, wordt de bovenste kaart van de trekstapel omgedraaid:

  •  Als het getal op de kaart hoger of gelijk is aan het getal naast het veld van de voorste onderzoeker, dan wordt er nog een spelronde gespeeld. De onderzoekers blijven op hun veld staan. Alle kaarten worden weer geschud en de speler die het verst gevorderd is op het scorespoor begint.

Spelinfo: de Piramides van de Jaguar, Günter Burkhardt, 999Games, 2002 - 2 spelers vanaf 10 jaar, 30 - 45 minuten.


Home |  Spellen | Agenda | SpelenLeden | Vrienden | Spellen in Davos | Contact | Links


 Copyright (c) ir. ing. Arjan A.G. uit het Broek, Eindhoven, 2006 - 2009.
Voor vragen en opmerkingen over deze site kunt u contact opnemen met
Arjan.
Last updated: 08-10-09