Elfenkoning


Home
Spellen
Agenda
Spelen
Leden
Vrienden
Spellen in Davos
Contact
Links

 

De spelers kruipen in de huid van elfen die goud proberen te verdienen door met fantastische transportmiddelen een zo lang mogelijke reis door de koninkrijken te maken. De rijkste prins mag de koning van Elfenland opvolgen.

VERLOOP VAN HET SPEL:

start: Elke speler ontvangt 4 identieke familiewapens, die hij open voor zich neerlegt. Met deze wapens markeert hij later zijn gespeelde actiekaarten. Daarnaast krijgt elke speler 2 gouden munten met waarde '5' en 2 gouden munten met waarde '1'. De overige munten vormen de bank; tijdens het spel mogen spelers hun kapitaal verborgen houden voor elkaar. De jongste speler ontvangt de draak en mag beginnen; de andere spelers volgen kloksgewijs.

verloop: Een reis bestaat uit 4 fasen;

  1. Kaarten uitdelen; de startspeler deelt aan elke speler gedekt 8 kaarten uit. Aan het begin van het spel ontvangen de speler bij uitzondering echter 10 kaarten. Er zijn 3 verschillende soorten kaarten:
  •  Gebiedskaarten; deze kaarten worden in de planningsfase gespeeld. Er zijn 6 gebieden; meer, rivier, woestijn, bergen, bossen en steppen, met een goudwaarde varieërend van '2' tot '7'. Daarnaast staat met een rond symbool het terreinsoort weergegeven.
  •  Reiskaarten; deze kaarten worden in de reisfase gespeeld. Er zijn verschillende transportmiddelen die elk enkel door de gebieden kunnen reizen welke aangegeven staan middels de ronde symbolen op de kaart. Als er 2 ronde symbolen staan, zijn er 2 gelijke kaarten nodig om door dit gebied te reizen.
  •  Actiekaarten; deze kaarten worden zowel in de plannings- (kaarten met ronde symbolen) als in de reisfase (kaarten met vierkante symbolen) gespeeld.
  1. Reis plannen; te beginnen met de startspeler voert elke speler 1 van de volgende acties uit:
  •  Gebiedskaart spelen; elke speler heeft zijn eigen elfenrijk. De speler speelt een gebiedskaart door de kaart óf in zijn eigen óf in het rijk van een andere speler te leggen. Er mogen 1 of 2 gebiedskaarten per rijk liggen; de 2e kaart moet links van de 1e gebiedskaart komen te liggen.
  •  3 Kaarten nemen en 4 kaarten afleggen; een speler neemt 3 gedekte kaarten en legt open 4 kaarten weg; dit mogen ook de zojuist getrokken kaarten zijn.
  •  1 Kaart kopen; de speler mag de bovenste kaart van de gedekte stapel kopen, deze actie mag een speler maar 3 keer uitvoeren tijdens de planningsfase, waarbij de kosten voor de kaart oplopen; de 1e kaart kost 1 goudstuk, de 2e kaart kost 2 goudstukken en de 3e kaart kost 3 goudstukken.
  •  1 Goud-, dief- of hinderniskaart spelen; de speler legt de actiekaart op een gebiedskaart, vergezeld met zijn familiewapen. Per gebied mogen er maximaal 3 verschillende actiekaarten liggen. Als de familiewapens op zijn van een speler, mag hij geen goud-, dief- of hinderniskaarten meer spelen.
  •  Gebied sluiten; een speler mag een gebiedskaart inclusief alle daarbij behorende actiekaarten wegnemen; voor elke gebiedskaart betaald hij 2 goudstukken, voor elke actiekaart 1 goudstuk. De speler mag alleen gebieden in zijn eigen rijk sluiten; de familiewapens gaan terug naar de eigenaars.
  •  Passen; een speler mag alleen passen als er 1 of 2 gebiedskaarten in zijn elfenrijk liggen; als hij daarna weer aan de beurt is, mag hij alsnog een actie uitvoeren, ook al paste hij daarvoor. Als alle spelers passen begint de reisfase.
  •  "Geen gebiedskaarten" zeggen; als een speler noch een gebiedskaart op handen heeft, noch in zijn elfenrijk, zegt hij "geen gebiedskaart". Ter controle toont hij zijn kaarten en zoekt daarna in de gedekte stapel een gebiedskaart naar keuze en neemt deze op handen. Vervolgens schudt hij de gedekte stapel en legt 1 van zijn handkaarten op de aflegstapel.
  1. Van gebied naar gebied reizen; de startspeler begint met reizen; de reis gaat kloksgewijs, beginnend in het eigen elfenrijk. De rechterkaart moet eerst worden bezocht, en er mogen geen gebieden overgeslagen worden. De speler speelt voor elk gebied de desbetreffende reiskaart(en). Als hij klaar is met reizen, ontvangt hij goudstukken voor alle gebieden waar hij doorheen gereisd is. Als de speler door een gebied reist waar hij een goudkaart heeft neergelegd, krijgt hij het dubbele aantal munten. Tijdens zijn reis mag de speler ook de kaarten "Lijfwacht" en "Wissel" spelen. Hij betaalt gouden munten aan medespelers, als hij gebieden met diefkaarten heeft bezocht. Als een speler in 1 beurt alle gebieden uit elk elfenrijk minstens 1 keer bezoekt, krijgt hij 10 goudstukken als bonus. Vervolgens is zijn linkerbuurman aan de beurt.
  2. Reis afsluiten; als de laatste speler geweest is, krijgen de spelers hun familiewapens terug en alle kaarten op tafel worden verzameld en op de aflegstapel gelegd. De spelers houden hun handkaarten. De startspeler geeft de draak door aan zijn linkerbuurman en er begint weer een nieuwe reis

eind: Het spel eindigt zodra het van te voren bepaalde aantal reizen gemaakt is (gelijk aan het aantal speler, enkel bij 6 spelers worden er slechts 5 reizen gemaakt). De speler die het meeste goud verzamelt heeft is de winnaar.

Spelinfo: Elfenkoning, Alan R. Moon, 999Games, 2000 - 2 tot 6 spelers vanaf 10 jaar, 40 - 50 minuten.


Home |  Spellen | Agenda | SpelenLeden | Vrienden | Spellen in Davos | Contact | Links


 Copyright (c) ir. ing. Arjan A.G. uit het Broek, Eindhoven, 2006 - 2009.
Voor vragen en opmerkingen over deze site kunt u contact opnemen met
Arjan.
Last updated: 08-10-09