|

| |
De spelers kruipen in de huid van elfen
die goud proberen te verdienen door met fantastische transportmiddelen een zo
lang mogelijke reis door de koninkrijken te maken. De rijkste prins mag de
koning van Elfenland opvolgen.
VERLOOP VAN HET SPEL:
start: Elke speler ontvangt 4
identieke familiewapens, die hij open voor zich neerlegt. Met deze wapens
markeert hij later zijn gespeelde actiekaarten. Daarnaast krijgt elke speler 2
gouden munten met waarde '5' en 2 gouden munten met waarde '1'. De overige
munten vormen de bank; tijdens het spel mogen spelers hun kapitaal verborgen
houden voor elkaar. De jongste speler ontvangt de draak en mag beginnen; de
andere spelers volgen kloksgewijs.
verloop: Een reis bestaat uit 4
fasen;
- Kaarten uitdelen; de
startspeler deelt aan elke speler gedekt 8 kaarten uit. Aan het begin van
het spel ontvangen de speler bij uitzondering echter 10 kaarten. Er zijn 3
verschillende soorten kaarten:
- Gebiedskaarten;
deze kaarten worden in de planningsfase gespeeld. Er zijn 6 gebieden;
meer, rivier, woestijn, bergen, bossen en steppen, met een goudwaarde
varieërend van '2' tot '7'. Daarnaast staat met een rond symbool het
terreinsoort weergegeven.
- Reiskaarten;
deze kaarten worden in de reisfase gespeeld. Er zijn verschillende
transportmiddelen die elk enkel door de gebieden kunnen reizen welke
aangegeven staan middels de ronde symbolen op de kaart. Als er 2 ronde
symbolen staan, zijn er 2 gelijke kaarten nodig om door dit gebied te
reizen.
- Actiekaarten;
deze kaarten worden zowel in de plannings- (kaarten met ronde symbolen)
als in de reisfase (kaarten met vierkante symbolen) gespeeld.
- Reis plannen; te beginnen
met de startspeler voert elke speler 1 van de volgende acties uit:
- Gebiedskaart spelen;
elke speler heeft zijn eigen elfenrijk. De speler speelt een
gebiedskaart door de kaart óf in zijn eigen óf in het rijk van een
andere speler te leggen. Er mogen 1 of 2 gebiedskaarten per rijk liggen;
de 2e kaart moet links van de 1e gebiedskaart komen te liggen.
- 3 Kaarten nemen en 4 kaarten
afleggen; een speler neemt 3 gedekte kaarten en legt open 4
kaarten weg; dit mogen ook de zojuist getrokken kaarten zijn.
- 1 Kaart kopen; de
speler mag de bovenste kaart van de gedekte stapel kopen, deze actie mag
een speler maar 3 keer uitvoeren tijdens de planningsfase, waarbij de
kosten voor de kaart oplopen; de 1e kaart kost 1 goudstuk, de 2e kaart
kost 2 goudstukken en de 3e kaart kost 3 goudstukken.
- 1 Goud-, dief- of
hinderniskaart spelen; de speler legt de actiekaart op een
gebiedskaart, vergezeld met zijn familiewapen. Per gebied mogen er
maximaal 3 verschillende actiekaarten liggen. Als de familiewapens op
zijn van een speler, mag hij geen goud-, dief- of hinderniskaarten meer
spelen.
- Gebied sluiten; een
speler mag een gebiedskaart inclusief alle daarbij behorende
actiekaarten wegnemen; voor elke gebiedskaart betaald hij 2 goudstukken,
voor elke actiekaart 1 goudstuk. De speler mag alleen gebieden in zijn
eigen rijk sluiten; de familiewapens gaan terug naar de eigenaars.
- Passen; een speler mag
alleen passen als er 1 of 2 gebiedskaarten in zijn elfenrijk liggen; als
hij daarna weer aan de beurt is, mag hij alsnog een actie uitvoeren, ook
al paste hij daarvoor. Als alle spelers passen begint de reisfase.
- "Geen gebiedskaarten" zeggen;
als een speler noch een gebiedskaart op handen heeft, noch in zijn
elfenrijk, zegt hij "geen gebiedskaart". Ter controle toont hij zijn
kaarten en zoekt daarna in de gedekte stapel een gebiedskaart naar keuze
en neemt deze op handen. Vervolgens schudt hij de gedekte stapel en legt
1 van zijn handkaarten op de aflegstapel.
- Van gebied naar gebied reizen;
de startspeler begint met reizen; de reis gaat kloksgewijs, beginnend in het
eigen elfenrijk. De rechterkaart moet eerst worden bezocht, en er mogen geen
gebieden overgeslagen worden. De speler speelt voor elk gebied de
desbetreffende reiskaart(en). Als hij klaar is met reizen, ontvangt hij
goudstukken voor alle gebieden waar hij doorheen gereisd is. Als de speler
door een gebied reist waar hij een goudkaart heeft neergelegd, krijgt hij
het dubbele aantal munten. Tijdens zijn reis mag de speler ook de kaarten
"Lijfwacht" en "Wissel" spelen. Hij betaalt gouden munten aan medespelers,
als hij gebieden met diefkaarten heeft bezocht. Als een speler in 1 beurt
alle gebieden uit elk elfenrijk minstens 1 keer bezoekt, krijgt hij 10
goudstukken als bonus. Vervolgens is zijn linkerbuurman aan de beurt.
- Reis afsluiten; als de
laatste speler geweest is, krijgen de spelers hun familiewapens terug en
alle kaarten op tafel worden verzameld en op de aflegstapel gelegd. De
spelers houden hun handkaarten. De startspeler geeft de draak door aan zijn
linkerbuurman en er begint weer een nieuwe reis
eind: Het spel eindigt zodra het
van te voren bepaalde aantal reizen gemaakt is (gelijk aan het aantal speler,
enkel bij 6 spelers worden er slechts 5 reizen gemaakt). De speler die het
meeste goud verzamelt heeft is de winnaar.
Spelinfo: Elfenkoning, Alan R. Moon,
999Games, 2000 - 2 tot 6 spelers vanaf 10 jaar, 40 - 50 minuten. |