|

| |
De spelers kruipen in de huid van elfen die zo veel mogelijk souvenirs proberen te verzamelen door
met fantastische transportmiddelen door het
koninkrijk te reizen.
VERLOOP VAN HET SPEL:
start: Elke speler kiest een kleur en plaatst de daarbij behorende
elfenlaars in Elvenhol. Daarnaast krijgt elke speler een overzichtskaart en een
hindernisfiche. De 20 houten blokjes in de spelerskleuren worden in elk van de
overige plaatsen op het spelbord geplaatst; de rondenkaarten worden rechts
bovenaan het spelbord gelegd met het getal 4 bovenop. De reiskaarten worden
geschud en op een gedekte stapel gelegd. De transportfiches worden gedekt
neergelegd en goed gemengd; daarna worden er 5 open neergelegd. De oudste speler
ontvangt de startkaart en mag beginnen; de andere spelers volgen kloksgewijs.
verloop: Een ronde bestaat uit 6 fasen;
- Reiskaarten uitdelen: de startspeler deelt aan elke speler 8
reiskaarten met transportmogelijkheden uit.
- Gedekt transportfiche nemen: elke speler neemt een gedekt
transportfiche uit de voorraad, deze worden gedekt voor de speler neergelegd
en geheim gehouden tot ze ingezet worden.
- Open transportfiche nemen: om beurten nemen de spelers een
openliggend transportfiche totdat elke speler er 3 gepakt heeft, deze fiches
komen open te liggen voor de spelers. Er blijven 5 fiches openliggen, als er
1 weggenomen is, wordt er weer een nieuwe opengelegd.
- Reisroute plannen: om beurten leggen de spelers nu een
transportfiche op één van de wegen op het spelbord. Niet elk transportmiddel
kan op elke weg; er mogen alleen transportfiches op wegen gelegd waar het
transportmiddel ook daadwerkelijk mag komen. Op elke weg mag slechts 1
transportmiddel komen te liggen. Een speler mag ook een hindernis bij een
transportmiddel leggen; hij mag echter ook passen. Er mogen net zo lang
transportfiches neergelegd worden totdat alle spelers passen; spelers die nu
nog transportfiches over hebben, mogen er één houden. De overige
transportfiches gaan terug in de voorraad.
- Reizen: nu de reisroutes gepland zijn, kan de reis beginnen.
Elke speler gebruikt zijn reiskaarten om de aanwezige transportmiddelen te
gebruiken, en zo de verschillende dorpen te bezoeken. Kiest een speler een
route met een hindernis, dan moet hij hiervoor een extra reiskaart van
hetzelfde transportmiddel neerleggen. In elk dorp waar de speler komt, neemt
hij de souvenir van zijn kleur en legt deze voor zich neer. De verschillende
transportmiddelen zijn geschikt voor een aantal terreinsoorten; voor reizen
over het water zijn er geen transportmiddelen op het bord, wel zijn er
reiskaarten voor. Daarnaast kan een speler ook gebruik maken van een
karavaan; met 3 willekeurige reiskaarten kan een speler met een karavaan
mee, die langs wegen reizen met de aanwezige transportmiddelen. Als een
speler meer dan 4 reiskaarten over heeft aan het einde van zijn reis, moet
hij zijn handkaarten reduceren tot 4 door een deel van zijn handkaarten af
te leggen.
- Einde van een spelronde: als alle speler gereisd hebben,
begint er een nieuwe ronde. De speler links van de startspeler wordt de
nieuwe startspeler. De transportfiches op het spelbord worden gedekt tussen
de andere transportfiches gemengd. De gebruikte hindernisfiches worden
afgelegd; gebruikte reiskaarten worden door de trekstapel geschud.
eind: Het spel eindigt zodra er vier rondes gespeeld zijn. De speler die
de meeste souvenirs verzamelt heeft is de winnaar. Als dit meerdere spelers
zijn, wint de speler die de meeste reiskaarten in zijn hand heeft.
Spelinfo: Elfenland, Alan R. Moon, 999Games, 1998 - 2 tot 6 spelers
vanaf 10 jaar, 40 - 60 minuten. |