Elfenland


Home
Spellen
Agenda
Spelen
Leden
Vrienden
Spellen in Davos
Contact
Links

 

De spelers kruipen in de huid van elfen die zo veel mogelijk souvenirs proberen te verzamelen door met fantastische transportmiddelen door het koninkrijk te reizen.

VERLOOP VAN HET SPEL:

start: Elke speler kiest een kleur en plaatst de daarbij behorende elfenlaars in Elvenhol. Daarnaast krijgt elke speler een overzichtskaart en een hindernisfiche. De 20 houten blokjes in de spelerskleuren worden in elk van de overige plaatsen op het spelbord geplaatst; de rondenkaarten worden rechts bovenaan het spelbord gelegd met het getal 4 bovenop. De reiskaarten worden geschud en op een gedekte stapel gelegd. De transportfiches worden gedekt neergelegd en goed gemengd; daarna worden er 5 open neergelegd. De oudste speler ontvangt de startkaart en mag beginnen; de andere spelers volgen kloksgewijs.

verloop: Een ronde bestaat uit 6 fasen;

  1. Reiskaarten uitdelen: de startspeler deelt aan elke speler 8 reiskaarten met transportmogelijkheden uit.
  2. Gedekt transportfiche nemen: elke speler neemt een gedekt transportfiche uit de voorraad, deze worden gedekt voor de speler neergelegd en geheim gehouden tot ze ingezet worden.
  3. Open transportfiche nemen: om beurten nemen de spelers een openliggend transportfiche totdat elke speler er 3 gepakt heeft, deze fiches komen open te liggen voor de spelers. Er blijven 5 fiches openliggen, als er 1 weggenomen is, wordt er weer een nieuwe opengelegd.
  4. Reisroute plannen: om beurten leggen de spelers nu een transportfiche op één van de wegen op het spelbord. Niet elk transportmiddel kan op elke weg; er mogen alleen transportfiches op wegen gelegd waar het transportmiddel ook daadwerkelijk mag komen. Op elke weg mag slechts 1 transportmiddel komen te liggen. Een speler mag ook een hindernis bij een transportmiddel leggen; hij mag echter ook passen. Er mogen net zo lang transportfiches neergelegd worden totdat alle spelers passen; spelers die nu nog transportfiches over hebben, mogen er één houden. De overige transportfiches gaan terug in de voorraad.
  5. Reizen: nu de reisroutes gepland zijn, kan de reis beginnen. Elke speler gebruikt zijn reiskaarten om de aanwezige transportmiddelen te gebruiken, en zo de verschillende dorpen te bezoeken. Kiest een speler een route met een hindernis, dan moet hij hiervoor een extra reiskaart van hetzelfde transportmiddel neerleggen. In elk dorp waar de speler komt, neemt hij de souvenir van zijn kleur en legt deze voor zich neer. De verschillende transportmiddelen zijn geschikt voor een aantal terreinsoorten; voor reizen over het water zijn er geen transportmiddelen op het bord, wel zijn er reiskaarten voor. Daarnaast kan een speler ook gebruik maken van een karavaan; met 3 willekeurige reiskaarten kan een speler met een karavaan mee, die langs wegen reizen met de aanwezige transportmiddelen. Als een speler meer dan 4 reiskaarten over heeft aan het einde van zijn reis, moet hij zijn handkaarten reduceren tot 4 door een deel van zijn handkaarten af te leggen.
  6. Einde van een spelronde: als alle speler gereisd hebben, begint er een nieuwe ronde. De speler links van de startspeler wordt de nieuwe startspeler. De transportfiches op het spelbord worden gedekt tussen de andere transportfiches gemengd. De gebruikte hindernisfiches worden afgelegd; gebruikte reiskaarten worden door de trekstapel geschud.

eind: Het spel eindigt zodra er vier rondes gespeeld zijn. De speler die de meeste souvenirs verzamelt heeft is de winnaar. Als dit meerdere spelers zijn, wint de speler die de meeste reiskaarten in zijn hand heeft.

Spelinfo: Elfenland, Alan R. Moon, 999Games, 1998 - 2 tot 6 spelers vanaf 10 jaar, 40 - 60 minuten.


Home |  Spellen | Agenda | SpelenLeden | Vrienden | Spellen in Davos | Contact | Links


 Copyright (c) ir. ing. Arjan A.G. uit het Broek, Eindhoven, 2006 - 2009.
Voor vragen en opmerkingen over deze site kunt u contact opnemen met
Arjan.
Last updated: 08-10-09