Expedition Pyramide


Home
Spellen
Agenda
Spelen
Leden
Vrienden
Spellen in Davos
Contact
Links

 

De spelers moeten in een race tegen de klok (in dit geval zandlopers) de code kraken door de puzzelstukken correct op de puzzelkaart te leggen.

VERLOOP VAN HET SPEL:

start:  Op het spelbord staat aan de linkerkant een rij zeskantige velden. Naast elk van deze velden ligt een verdieping van de piramide, met tevens uitsparingen voor de diamanten. De diamanten worden in een willekeurige volgorde in de uitsparingen geplaatst.

Vervolgens kiest elke speler een spelstuk en zet dit in het onderste veld. Daarnaast ontvangt elke speler een houder voor de diamanten en een setje van 12 verschillend gevormde puzzelstukken.

Er wordt een aantal puzzelkaarten geschud, afhankelijk van het aantal spelers, en als trekstapel neergelegd. Op elke puzzelkaart staan aan de linkerkant 6 verschillende hiërogliefen, die weer overeenkomen met de zijden van de speciale dobbelsteen. Op het puzzelstuk staat achter elk hiëroglief een aantal puzzelstukken afgebeeld. Aan de rechterzijde staat een zwart omlijnd vlak dat moet worden gevuld met de puzzelstukken die door de dobbelsteen zijn aangewezen.

verloop: Het spel wordt kloksgewijs in verschillende rondes gespeeld. Elke ronde bestaat weer uit 2 fasen. De startspeler wisselt elke ronde kloksgewijs. Aan het begin van een ronde ontvangt elke speler een puzzelkaart van de trekstapel.

  •  Fase 1 Puzzelen; De startspeler werpt de dobbelsteen. Vervolgens neemt elke speler aan de hand van de worp de op de puzzelkaart afgebeelde puzzelstukken. De zandloper wordt gedraaid en elke speler begint te puzzelen. Zodra een speler klaar is met puzzelen meldt hij dit. Als de tijd om is, wordt gecontroleerd of de spelers de puzzels juist hebben gelegd. Als er nog niemand zijn puzzel heeft opgelost, wordt de zandloper nog een keer omgedraaid.
  •  Fase 2 Diamanten verzamelen; De speler die als eerste zijn puzzel correct heeft opgelost, mag zijn spelstuk 0, 1, 2 of 3 velden naar keuze omhoog of omlaag plaatsen. Daarna neemt hij uit de rij naast dit veld de twee meest linkse diamanten en plaatst deze in zijn diamanthouder. Daarna mag de tweede speler die zijn puzzel correct heeft opgelost zijn spelstuk 0, 1 of 2 velden verplaatsen. Ook hij mag nu de twee meest linker diamanten nemen. De derde speler mag zijn spelstuk maar 1 veld verplaatsen; de laatste speler moet zijn spelstuk staan laten. Aan het einde van de ronde legt elke speler zijn puzzelkaart op de aflegstapel; de nieuwe ronde kan beginnen!

eind: Het spel eindigt zodra alle klaargelegde puzzelkaarten gespeeld zijn. De speler met de meeste diamanten in één kleur is de winnaar van het spel. Dit hoeft dus niet de speler met de meeste diamanten in totaal te zijn! Bij een gelijke stand wordt gekeken naar het aantal diamanten in de volgende kleur, et cetera.

Spelinfo: Expedition Pyramide, Grzegorz Rejchtman, Kosmos, 2004 - 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar, 30 - 45 minuten.


Home |  Spellen | Agenda | SpelenLeden | Vrienden | Spellen in Davos | Contact | Links


 Copyright (c) ir. ing. Arjan A.G. uit het Broek, Eindhoven, 2006 - 2009.
Voor vragen en opmerkingen over deze site kunt u contact opnemen met
Arjan.
Last updated: 08-10-09