|
Welke speler gebruikt zijn energie wijs
en levert aan de meeste huishoudens?
VERLOOP VAN HET SPEL:
start: Afhankelijk van de spelers
wordt een spelbord gekozen; het standaard bord heeft aan de ene zijde een kaart
van Duitsland en aan de andere zijde een kaart van Amerika. Bovenaan het
spelbord staat een scorespoor, waarmee bijgehouden wordt hoeveel verdeelstations
elke speler bezit. De grondstoffenmarkt, onderaan het spelbord, wordt gevuld met
de aangegeven hoeveelheden steenkool, olie, afval en uranium.
De kaarten met energiecentrales worden op
de voorgeschreven wijze als gedekte trekstapel klaar gelegd. Op elke kaart staat
de startprijs voor de veiling, welke grondstof nodig is energie op te wekken en
hoeveel steden ermee van energie kunnen worden voorzien.
verloop: Het spel bevat de volgende
5 fasen:
- Spelersvolgorde bepalen: de
volgorde wordt bepaald op basis van het aantal verdeelstations dat een
speler bezit. De speler met de meeste verdeelstations mag als eerste
aangeven welke energiecentrale wordt geveild; de speler met de minste mag
als eerste grondstoffen inkopen.
- Energiecentrales veilen: de
speler met de meeste verdeelstations kiest als eerste 1 van de vier
goedkoopste centrales in een open etalage. De hoogste bieder betaald het
geboden bedrag aan de bank en legt de centrale voor zich. Nu mag de volgende
speler een centrale kiezen uit de vier goedkoopste centrales. Het maximum
aantal centrales dat een speler mag bezitten is 3; elke volgende heeft tot
gevolg dat een andere afgelegd moet worden.
- Grondstoffen inkopen: de
speler met de minste verdeelstations koopt als eerste grondstoffen in. De
opslagcapaciteit van energiecentrales is beperkt; er mag maximaal een
dubbele voorraad grondstoffen per centrale opgeslagen worden. Grondstoffen
worden in deze ronde snel duurder; spelers die als eerste inkopen kunnen dat
gunstiger doen.
- Stroomnet uitbreiden: als een
speler een verdeelstation in een stad op het bord wil plaatsen moet hij
naast de aansluitingskosten ook de verbindingskosten tussen de steden
betalen. In het eerste deel van het spel mag er per stad slechts 1
verdeelstation zijn; als een van de spelers 7 stations bezit mogen er in een
stad twee verschillende verdeelstations staan. In het laatste deel van het
spel mogen er zelfs drie verschillende stations staan; de aansluitingskosten
zijn wel steeds hoger.
- Bureaucratie: de
energiecentrales worden geactiveerd met de ingekochte brandstof. Des te meer
steden een speler van energie kan voorzien, des te meer inkomsten ontvangt
hij. Daarna wordt de grondstoffenmarkt aangevuld en begint de volgende ronde
weer met fase 1.
eind: Als één van de spelers een
van te voren bepaald aantal verdeelstations bezit, eindigt het spel. Er wordt
gekeken welke speler de meeste steden in zijn netwerk van energie kan voorzien; de speler
die daadwerkelijk aan de meeste steden kan leveren is de winnaar van het spel.
Bij een gelijkspel wordt gekeken hoeveel geld de spelers nog hebben; de speler
met het meeste geld wint.
Spelinfo: Funkenschlag, Friedemann
Friese, PS Games, 2004, 2 tot 6 spelers
vanaf 12 jaar, 120 - 150 minuten. |