Hazelnootridders, de


Home
Spellen
Agenda
Spelen
Leden
Vrienden
Spellen in Davos
Contact
Links

 

De spelers moeten proberen hun hazelnoten in veiligheid te brengen; onderweg worden ze gehinderd door struikrovers, maar de pientere Hazelnootridder doet hier zijn voordeel mee!

VERLOOP VAN HET SPEL:

start: Op het speelbord staat een bos afgebeeld met verschillende paden; deze paden lopen langs acht vindplaatsen. Tevens zijn er twee opslagplaatsen te zien, waar de spelers hun hazelnoten in zekerheid kunnen stellen. Langs de rand van het bord loopt het scorespoor. Alle kaarten worden geschud en gedekt op de daarvoor bestemde vakken naast de vindplaatsen op het bord gelegd. Er zijn hazelnootkaarten en struikroverskaarten (Max de Marter, Leo de Lynx en Freddy de Vos). Elke speler neemt een spelfiguur en plaatst deze op een lege vindplaats naar keuze; vervolgens plaatst hij de telsteen in zijn kleur op het scorespoor. Het spel wordt kloksgewijs gespeeld.

verloop: Als een speler aan de beurt is, gooit hij met de dobbelsteen. Vervolgens plaats hij zijn spelfiguur net zo veel stappen vooruit als dat hij met de dobbelsteen geworpen heeft. Als zijn spelfiguur op een vindplaats eindigt, dan mag hij de bovenste kaart van de gedekte stapel omdraaien:

  •  Hazelnootkaart: de speler neemt de kaart en legt deze voor zich neer.
  •  Struikrover: de speler onthoudt de naam van de rover en legt de kaart weer gedekt op de stapel.

Als er gedurende de loop van het spel een speler bij deze schuilplaats eindigt, roept de speler de naam van de struikrover; als hij het goed heeft, moet de actieve speler al zijn hazelnootkaarten inleveren, de kaarten worden uit het spel genomen. De speler die de naam van de struikrover riep ontvangt twee punten. Als hij het niet juist had, verliest hij twee punten. De struikrover wordt in beide gevallen uit het spel genomen.

Als een speler op een opslagplaats eindigt, dan kan hij zijn hazelnootkaarten hier inleveren voor punten. Eén hazelnootkaart levert één punt op, twee hazelnootkaarten drie, drie hazelnootkaarten zes en vier hazelnootkaarten tien!

eind: Het spel eindigt zodra er bij twee struiken geen kaarten meer voorhanden zijn; het spel eindigt ook zodra een speler het laatste veld van het scorespoor heeft bereikt. De speler met de meeste punten is winnaar van het spel.

Spelinfo: de Hazelnootridders, Klaus Teuber, 999Games, 1997 - 2 tot 4 spelers vanaf 6 jaar, 20 - 30 minuten.


Home |  Spellen | Agenda | SpelenLeden | Vrienden | Spellen in Davos | Contact | Links


 Copyright (c) ir. ing. Arjan A.G. uit het Broek, Eindhoven, 2006 - 2009.
Voor vragen en opmerkingen over deze site kunt u contact opnemen met
Arjan.
Last updated: 08-10-09