|
Wie weet door het aanleggen van een unieke en omvangrijke verzameling de
aandacht van haan Rooster Booster?
VERLOOP VAN HET SPEL:
start: De 5 verdubbel-kaarten en de 10 'Rooster-Booster"-kaarten
worden uit de overige spelkaarten gesorteerd en terzijde gelegd. De overige 95
kaarten (5 jokers en 9 kaarten van 10 kleuren) worden geschud en gedekt als
trekstapel neergelegd. Elke speler ontvangt 4 kaarten van de trekstapel en één
verdubbel-kaart. De overige verdubbel-kaarten worden uit het spel genomen. In de
overgebleven trekstapel worden de 10 'Rooster-Booster' meegeschud. De kaart met
de vos wordt naast de trekstapel geplaatst. Het spel wordt
kloksgewijs gespeeld.
verloop: Als een speler aan de beurt is, mag hij kiezen hoe hij zijn 3
actiepunten in gaat zetten. Elke specifieke actie kost een aantal actiepunten:
- Kaart trekken van de dichte stapel (2 actiepunten)
- Kaart kiezen uit de etalage en vervolgens de lege plaats
opvullen met de bovenste kaart van de trekstapel (1 actiepunt)
- Kaart uit je hand gedekt neerleggen en hiermee een nieuwe
verzameling starten (1 actiepunt); een speler moet zijn kaart eerst
open aan zijn medespelers tonen voordat hij deze dicht neerlegt. Op de
achterzijde staat een schatkist.
- Kaart uit je hand open neerleggen en hiermee een verzameling
uitbreiden (1 actiepunt); de speler legt een open kaart op de reeds
geplaatste schatkist, waarbij de kleur van de gedekte kaart niet overeen
hoeft te komen met de kleur van de kaarten die hier in de loop van het spel
worden aangelegd. Een verzameling kan uitgebreid worden door er open kaarten
van dezelfde soort bij te leggen. De eerste open kaart moet altijd een
verzamelkaart zijn; vervolgens maakt het niet uit welke kaart open
neergelegd wordt. Hierbij tellen jokerkaarten mee voor het aantal kaarten in
een verzameling en verdubbelen verdubbel-kaarten de waarde van de
verzameling. De verdubbel-kaart zelf telt niet mee voor het aantal kaarten
in een verzameling en is tevens de laatste kaart in een verzameling!
- De vos verplaatsen (1 of 2 actiepunten); de laatste
speler die een open kaart neergelegd heeft, plaatst de vos bij die
verzameling. Deze verzameling is nu niets meer waard. De speler mag de
verzameling wel verder uitbreiden. Om de vos te verplaatsen naar een
willekeurige verzameling van zijn linkerbuurman kost 2 actiepunten, om deze
te verplaatsen naar een willekeurige eigen verzameling kost 1 actiepunt. Aan
het eind van zijn beurt mag een speler de vos ook kosteloos naar een
willekeurige verzameling van de linkerbuurman verplaatsen.
Zodra er een 'Rooster-Booster'-kaart getrokken wordt, wordt deze terzijde
gelegd. Bij de vierde, zevende en tiende 'Rooster-Booster'-kaart wordt het
spel onmiddellijk onderbroken voor een telling.
- Voor elke monopolie van een kleur krijgt de eigenaar 4 punten. De lengte
van de rij speelt hierbij geen rol.
- Als twee of meer spelers dezelfde kleur hebben, dan ontvangt de speler
met de meeste kaarten in deze kleur 3 punten en de speler met de op één na
langste rij 1 punt.
- Verdubbel-kaarten verdubbelen de waarde van de desbetreffende rij.
- De verzameling gemarkeerd met de vos is niets waard. Deze rij kan als
niet bestaand worden beschouwd.
Bij de derde (en tevens laatste) telling verliest elke speler voor elke
handkaart 1 punt en voor elke dichte kaart zonder open kaarten 2 punten.
Als de speler zijn 3 actiepunten gebruikt heeft is de volgende speler aan de
beurt.
eind: Het spel eindigt zodra de derde telling is geweest. De speler
die nu de meeste punten heeft is de winnaar van het spel.
Spelinfo: Hippe Kippen, Alan R. Moon, 999Games, 2007, 2 tot 5 spelers
vanaf 10 jaar, 30 - 45 minuten. |