In de Ban van de Ring - het Duel


Home
Spellen
Agenda
Spelen
Leden
Vrienden
Spellen in Davos
Contact
Links

 

De spelers kruipen in de huid van Gandalf en Balrog; wie wint de bloedstollende strijd op de smalle brug over de diepe onderaardse kloof?

VERLOOP VAN HET SPEL:

start: Het speelbord wordt tussen de spelers geplaatst, zodat ze de smalle kanten voor zich hebben; de brug wordt over de kloof geplaatst. Beide spelers kiezen een speelfiguur, nemen het bijbehorend speelstuk en zetten deze voor de onderste trede van de brug. De spelers ontvangen hun energiesteen en plaatsen deze op het met een blauwe vierkant gemarkeerde startveld op het energiespoor. Vervolgens ontvangt de speler met Gandalf 27 Gandalf-kaarten; de speler met Balrog 27 Balrog-kaarten. De spelers schudden hun kaarten en leggen de stapel gedekt voor zich neer.

verloop: Het spel bestaat uit 3 opeenvolgende duels en een finale. Voor het een duel neemt elke speler de bovenste 9 kaarten van zijn gedekte stapel op handen; 6 hiervan gebruikt hij gedurende het duel, de overige 3 legt hij terzijde voor de finale. Gandalf start het duel.

  •  Gandalf kiest 1 van zijn 9 handkaarten en speelt deze als eerste kaart open naast het speelbord.
  •  Daarna speelt Balrog een kaart en legt deze aan de rechterkant tegen de Gandalf-kaart

De spelers vergelijken nu de krachtpunten van beide naast elkaar liggende kaarten. Aan de rechterzijde van de kaart bevindt zich altijd de aanvalskracht, aan de linkerzijde van de kaart de verdedigingskracht. De rijen worden nu 1 voor 1 afgewerkt. De volgende situaties kunnen daarbij voorkomen:

  •  Als zich op beide kaarten in 1 rij een krachtpunt bevindt, neutraliseren de punten elkaar. Ze richten geen schade aan.
  •  Als zich in 1 rij slechts op 1 kaart een krachtpunt bevindt, lijdt de speler van de andere kaart (zonder krachtpunt) schade. Hij moet zijn energiesteen op het energiespoor 1 veld naar beneden verplaatsen, in de richting van de negatieve velden.
  •  Als zich op beide kaarten in 1 rij geen krachtpunten bevinden, gebeurt er niets.

De kaart, waarmee Balrog zich tegen Gandalfs aanval heeft verdedigd, is tegelijkertijd zijn aanvalskaart. Nu is het Gandalfs beurt om te verdedigen. Hij past 1 van zijn resterende handkaarten aan de laatst gelegde kaart van Balrog. De tweede gevechtronde is begonnen en de kaarten worden weer vergeleken. Op deze manier volgen de gevechtsronden elkaar op tot het eerste duel is afgelopen.

Een duel is afgelopen als óf beide spelers 6 van hun 9 kaarten hebben gespeeld, óf zodra de energiesteen van 1 of beide spelers op een negatief veld terechtkomt. Na afloop van een duel worden de gevolgen vastgesteld en verwerkt. De speler wiens energiesteen op de brug hoger staat, is winnaar van een duel. Hij mag nu zijn speelstuk op de brug naar boven laten klimmen. Het aantal treden hangt af van het aantal lege velden tussen beide energiestenen:

  •  Bij 0, 1 of 2 lege velden; 1 trede
  •  Bij 3 of 4 lege velden; 2 treden
  •  Bij 5 of meer lege velden; 3 treden

Als beide energiestenen zich na een duel op hetzelfde veld van het energiespoor bevinden, verliest de startspeler het duel. De winnaar mag zijn speelstuk op de brug 1 trede laten klimmen. Na een duel worden de gespeelde kaarten verzameld en gedekt in de doos gelegd; deze kaarten zijn uit het spel.

Voor het begin van een nieuw duel worden de energiestenen terug op het startveld gezet. De speelstukken op de brug blijven op hun plaatsen staan. Elke speler trekt de volgende 9 kaarten van zijn gedekte stapel en neemt die op handen. Nadat hij zijn kaarten heeft bekeken, beslist de verliezer van het laatste duel wie het volgende duel begint. De regels zijn volkomen gelijk aan die van het eerste duel.

Na afloop van het derde duel (alle kaarten zijn dan gebruikt) volgt de finale. De spelregels voor de finale zijn gelijk aan die voor de duels, met uitzondering van de volgende punten:

  •  Beide spelers nemen de negen kaarten op handen die ze in de voorgaande 3 duels opzij hebben gelegd. Met deze kaarten wordt de finale gestreden.
  •  De spelers hebben in de finale meer energie tot hun beschikking. Beide energiestenen worden nu op het startveld met de oranje '+' bovenaan het energiespoor geplaatst.
  •  De speler, wiens speelstuk lager op de brug staat, beslist wie de finale begint. Als beide stukken even hoog staan, bepaalt de verliezer van het laatste duel wie er begint.
  •  De finale eindigt als een speelstuk op een negatief veld terecht komt of als beide spelers alle handkaarten hebben gespeeld. In de finale worden er geen kaarten meer bewaard.
  •  De winnaar van de finale verplaatst zijn speelstuk op de brug naar aanleiding van het bereikte resultaat 1, 2 of 3 treden omhoog.

eind: Het spel eindigt zodra de finale gespeeld is; de speler die na afloop van de finale en de verwerking van het resultaat het hoogst op de brug staat, wint. Als beide speelstukken even hoog staan, wint de speler die de finale heeft gewonnen. Het spel kan al voor de finale eindigen. Een speler wint het spel vroegtijdig, als zijn speelstuk na het tweede of derde duel de bovenste trede van de brug bereikt.

Spelinfo: in de Ban van de Ring - het Duel, Peter Neugelbauer, 999Games, 2 spelers vanaf 8 jaar, 30 minuten.


Home |  Spellen | Agenda | SpelenLeden | Vrienden | Spellen in Davos | Contact | Links


 Copyright (c) ir. ing. Arjan A.G. uit het Broek, Eindhoven, 2006 - 2009.
Voor vragen en opmerkingen over deze site kunt u contact opnemen met
Arjan.
Last updated: 08-10-09