|

| |
De spelers proberen zo veel mogelijk punten te verzamelen door lange muren
te bouwen. Hierbij moeten ze uitkijken dat hun muur niet door trompetgeschal
verwijderd zal worden!
VERLOOP VAN HET SPEL:
start: Er zijn twee soorten kaarten: muurkaarten (in de kleuren bruin,
geel, blauw, rood of wit en een waarde van 1, 3, 4, 5 of 7) en
trompetkaarten.Trompetkaarten fungeren als jokers met waarde 2 en kunnen bij
elke kleur worden aangelegd. De kaarten worden geschud en als gedekte trekstapel
neergelegd. Elke speler ontvangt zeven kaarten in zijn hand en legt gedekt een
kaart voor zich neer. Dit vormt dadelijk de eerste kaart van zijn muur. In de
trekstapel worden op de voorgeschreven wijze drie waarderingskaarten meegeschud.
Zodra zo'n kaart wordt getrokken, eindigt de ronde (Jericho wordt gespeeld over
drie rondes) en volgt een waardering. Het spel wordt kloksgewijs gespeeld.
verloop: Aan het begin van elke ronde leggen alle spelers een kaart
uit hun hand gedekt in de stock. De kaarten in de stock kunnen bij een
waardering als punten worden verkregen.
Als een speler aan de beurt is, legt hij een kaart uit zijn hand af en trekt een
nieuwe kaart van de trekstapel. Vervolgens gaat de beurt naar de volgende
speler. Bij het afleggen van een kaart kan de speler kiezen:
- Muurkaart open neerleggen:
de speler legt een muurkaart uit zijn hand open voor zich neer. Elke speler
bouwt aan zijn eigen muren, één muur per kleur.
- Trompetkaart open neerleggen:
de speler legt een trompetkaart uit zijn hand open voor zich neer. De speler
geeft aan welke kleur de trompetkaart krijgt en plaatst de trompetkaart bij
zijn muur in de aangegeven kleur. De speler met een openliggende kaart in
die kleur met de hoogste waarde, moet deze kaart afleggen. Als meer spelers
een kaart met de hoogste waarde hebben, moeten ze elk deze kaart afleggen.
Let op: een muur kan niet alleen uit trompetkaarten bestaan! Zodra een muur
geen muurkaarten bevat, moet de speler de daar aanliggende trompetkaart(en)
afleggen.
- Stock aanvullen:
de speler legt een kaart uit zijn hand gedekt bij de stock.
Zodra een waarderingskaart wordt getrokken eindigt een ronde. De kaarten in de
stock worden naar kleur gesorteerd. Eventuele trompetkaarten in de stock worden
afgelegd. De speler met de meest waardevolle muur in een kleur, ontvangt de
kaarten in die kleur uit de stock. Elke kaart telt voor één punt. De gespeelde
muur- en trompetkaarten blijven voor de spelers liggen. De volgende ronde begint
met het vullen van de stock.eind: Als de derde waardering geweest is,
volgt er een eindtelling. De spelers tellen de kaarten met waarde 1 in hun muren
en tellen de door hen verkregen kaarten uit de stock. De speler met de meeste
punten is de winnaar van het spel.
Spelinfo: Jericho, Tom Lehmann, Abacus Spiele, 2006, 3 - 5 spelers
vanaf 8 jaar, 15 - 30 minuten. |