Kahuna


Home
Spellen
Agenda
Spelen
Leden
Vrienden
Spellen in Davos
Contact
Links

 

De spelers proberen zoveel mogelijk eilanden aan zich te onderwerpen; wie weet de meeste invloed uit te oefenen en wint het duel om de macht over de idyllische Kahuna archipel?

VERLOOP VAN HET SPEL:

start: Het spelbord wordt tussen de spelers neergelegd; vervolgens neemt elke speler de 25 staafjes en 10 stenen in zijn kleur en legt deze voor zich neer. Alle eilandkaarten worden geschud en als gedekte trekstapel neergelegd. Beide spelers nemen nu drie kaarten van de trekstapel, hierna worden er drie kaarten van de trekstapel open naast het bord gelegd. Het spel wordt kloksgewijs gespeeld in drie ronden.

verloop: Als een speler aan de beurt is, mag hij zoveel eilandkaarten spelen als hij kan (maar hij hoeft dit niet te doen):

  •  Het spelen van eilandkaarten:
    •  Als een speler een kaart speelt, legt hij op een lege verbindingslijn vanaf het op de kaart genoemde rood gemarkeerde eiland één Kahuna-staafje naar een buureiland.
    •  Als een speler een reeks eilandkaarten speelt, voert hij ze één voor één uit (uitzondering: verwijderen van Kahuna-staafjes).
    •  Een speler mag afzien van het spelen van een eilandkaart.
    •  Gespeelde eilandkaarten worden op een aflegstapel verzameld.
    •  Een speler mag één of meer eilandkaarten gedekt onder de aflegstapel leggen als hij ze niet zinvol spelen kan.
  •  Invloed op eilanden:
    •  Als een speler aan een eiland meer dan de helft van de verbindingslijnen met Kahuna-staafjes heeft bezet, is deze aan zijn macht onderworpen. Om dit aan te geven legt hij één van zijn Kahuna-stenen op het eiland.
    •  Als aan het eiland nog Kahuna-staafjes van de tegenstander liggen, worden deze weggenomen en aan de andere speler teruggegeven. Hierdoor kan de machtsverhouding op buureilanden verloren gaan, wat weer als gevolg zou kunnen hebben dat daar Kahuna-stenen verwijderd moeten worden.
  •  Verwijderen van Kahuna-staafjes:
    •  Met twee tegelijk gespeelde eilandkaarten kan een speler een Kahuna-staafje van zijn tegenspeler verwijderen.
    •  Op beide kaarten moet wel één van de door het staafje verbonden eilanden genoemd zijn.
    •  Als de speler door het spelen van nog een eilandkaart de zojuist verbroken verbindingslijn met een eigen Kahuna-staafje kan bezetten, zou dit verstrekkende gevolgen kunnen hebben voor het eiland.
  •  Nieuwe eilandkaarten:
    •  Aan het einde van zijn beurt neemt of trekt de speler één nieuwe kaart, ongeacht het aantal gespeelde kaarten in zijn beurt.
    •  Als de speler één van de drie openliggende kaarten neemt wordt deze onmiddellijk vervangen door de bovenste eilandkaart van de gedekte stapel. De speler mag echter ook gedekt een kaart van de trekstapel nemen.
    •  De speler mag ook afzien van het nemen of trekken van een kaart, maar niet als zijn tegenspeler dat in zijn beurt ook al heeft gedaan.
    •  Als een speler vijf kaarten op handen heeft, mag hij geen nieuwe kaart nemen of trekken.
    •  Met het nemen of trekken van een kaart eindigt de beurt van een speler.

Er zijn twee tussentijdse tellingen. Als de gedekte stapel uitgeput is en ook de laatste van de drie openliggende kaarten is genomen, wordt het spel direct kort onderbroken. De spelers tellen nu de eilanden die ze hebben gemarkeerd met hun Kahuna-stenen. Bij een gelijke stand krijgt geen van beiden punten, bij de eerste telling krijgt de speler die de meeste Kahuna-stenen op het bord heeft 1 punt, bij de tweede telling krijgt de speler die de meeste Kahuna-stenen op het bord heeft 2 punten. Deze puntenaantallen worden onthouden of genoteerd; vervolgens worden de eilandkaarten van de aflegstapel geschud. Er worden drie nieuwe kaarten opengelegd. De spelers spelen verder met de kaarten die ze sinds het einde van de vorige ronde nog op handen hadden. Het spel gaat verder met de beurt van de speler, die bij de onderbreking aan de beurt was.

eind: Het spel eindigt voortijdig als een speler in de tweede of derde ronde geen Kahuna-staafjes meer op het bord heeft. De andere speler wint in dit geval. Anders eindigt het spel als de gedekte stapel voor de derde keer is uitgeput en de laatste van de drie openliggende eilandkaarten wordt getrokken; beide spelers zijn elk nog éénmaal aan de beurt. De spelers kunnen voor de laatste keer kaarten spelen. Dan volgt de derde telling. Beide spelers tellen hun Kahuna-stenen op het bord. Het verschil tussen beide waarden is het aantal punten dat de speler met de meeste stenen krijgt. De speler, die na beide tussentijdse tellingen en de eindtelling opgeteld de meeste punten heeft, wint het spel. Bij een gelijke stand wint de speler, die bij de derde telling de meeste punten haalde. Als beide spelers na drie ronden 0 punten hebben, wint de speler die de meeste Kahuna-staafjes op het bord heeft.

Spelinfo: Kahuna, Günter Cornett, 999Games, 1998, 2 spelers vanaf 10 jaar, 30 - 40 minuten.


Home |  Spellen | Agenda | SpelenLeden | Vrienden | Spellen in Davos | Contact | Links


 Copyright (c) ir. ing. Arjan A.G. uit het Broek, Eindhoven, 2006 - 2009.
Voor vragen en opmerkingen over deze site kunt u contact opnemen met
Arjan.
Last updated: 08-10-09