|

| |
De spelers kruipen in de huid van ware stuntpiloten; welke piloot weet de
mooiste shows en de beste eindshow op te voeren?
VERLOOP VAN HET SPEL:
start: Alle kaarten worden per kleur geschud en als gedekte
trekstapels neergelegd. Elke speler neemt vervolgens van elke kleurcombinatie 3
kaarten, zodat hij uiteindelijk 6 kaarten op handen heeft. De kaarten hebben een
rood-blauwe of een groen-gele achterkant; op de voorkant staan twee vakken. De
waarde in het bovenste vak wordt verdient als de speler de vlucht perfect
uitvoert; de waarde in het onderste vak wordt verdiend als de speler de vlucht
een hoger aantal ogen gebruikt dan de waarde van de dobbelsteenwaarde die de
kaart aangeeft. Per kleurcombinatie is er een aparte aflegstapel; als de kaarten
van de trekstapel op zijn, worden deze geschud en als nieuwe trekstapel
neergelegd.
Elke speler kiest een kleur en neemt de daarbij behorende stenen. De wat
dikkere steen wordt gebruikt voor de algemene puntentelling; de plattere voor de
puntentelling per show. De startspeler ontvangt het startspelerfiche; het spel
wordt kloksgewijs gespeeld.
verloop: Als een speler aan de beurt is, kan hij kiezen uit twee
acties:
- Kaarten ruilen; de speler neemt 3 kaarten van de stapel(s), bekijkt ze
en legt vervolgens weer 3 kaarten af. Dit mogen ook de zojuist genomen
kaarten zijn. De speler mag geen vlucht maken; zijn beurt is afgelopen.
- Een vlucht maken; de speler heeft voor hij aan de vlucht begint, twee
opties:
- De speler legt zelf een complete vlucht neer, waarbij de
kleuren van de show (aangegeven op het spelbord) aangehouden worden. De
minimale punten voor een show moeten gezamenlijk minstens 8 zijn. Als er
al een show ligt, legt de speler deze op de aflegstapels. Na het
neerleggen van zijn show neemt hij weer 3 nieuwe kaarten op handen.
- De speler past een vlucht aan, waarbij hij 1 kaart van een
show vervangt door een eigen kaart van dezelfde kleur met een hogere
dobbelsteenwaarde. De weggenomen kaart wordt op de aflegstapel gelegd;
de speler neemt weer 1 nieuwe kaart op handen.
Vervolgens vliegt de speler de show. Hiervoor werpt hij met de
dobbelstenen (maximaal drie) en legt het aantal dobbelstenen, gelijk aan de
op de kaart vermelde dobbelsteenwaarde op het bovenste vak. Heeft de speler
een hogere waarde, dan moet hij de dobbelstenen op het onderste vak leggen.
Als de speler niet de vermelde dobbelsteenwaarde werpt; is zijn vlucht
mislukt en is zijn beurt ten einde. Als een vlucht lukt, levert deze punten
op. De waarden in de vakken waar de dobbelstenen op liggen, worden bij
elkaar opgeteld; de platte scoresteen wordt op dit aantal bij de vlucht
geplaatst. De algemene scoresteen wordt ook verplaatst. Als een speler aan
het eind van zijn vlucht dobbelstenen overheeft, krijgt hij per dobbelsteen
1 bonuspunt.
De spelers kunnen ook bonusfiches verdienen. Dit kan op de volgende
manieren:
- Een speler vliegt 2 figuren perfect, maar slaagt er niet in de
show af te maken;
- Een speler vliegt als eerste een vlucht bij een show die 12
punten of meer oplevert;
- Een speler vliegt een betere vlucht dan iemand eerder bij die
show heeft gedaan (met een minimum van 12 punten);
- Een speler maakt een vlucht van 20 punten of meer.
Spelers kunnen maximaal 1 fiche per vlucht verdienen. Met de fiches kan
een speler 2 acties uitvoeren:
- Extra rode dobbelsteen; in zijn laatste worp mag de speler de
rode dobbelsteen toevoegen, er mag echter niet met meer dan 3
dobbelstenen geworpen worden.
- Worp overnieuw; de speler mag zijn worp overnieuw doen, het
laatst gegooide resultaat geldt.
Als een speler de 4 vastgestelde vluchten heeft gevlogen (er ligt dan een
plat markeersteentje in zijn kleur bij), moet hij nog een eigen show vliegen.
Voor deze show gelden 2 voorwaarden; de show moet een minimale dobbelsteenwaarde
van 25 hebben én de show moet met 6 dobbelstenen volbracht kunnen worden. Een
eenmaal neergelegde show mag niet meer gewijzigd worden! Op één van de
vluchtkaarten legt de speler zijn hoogtepuntfiche; deze figuur moet hij nu
perfect uitvoeren, dit mag de speler (indien wenselijk) per beurt veranderen.
Als de speler de show niet succesvol afrond, krijgt hij twee strafpunten. Als de
speler de show succesvol afrond, ontvangt hij voor de figuur met het
hoogtepuntfiche het dubbele aantal punten.
eind: Het spel eindigt zodra een speler zijn eigen vliegshow gehouden
heeft; de beurt wordt nog afgemaakt tot aan de startspeler (gemarkeerd met het
startspelerfiche). De speler met de meeste punten is de winnaar van het spel.
Spelinfo: Lucky Loop, Karsten Hartwig & Wolfgang Panning, Queen Games,
2003, 2 tot 6 spelers
vanaf 8 jaar, 45 - 60 minuten.
|