Machiavelli


Home
Spellen
Agenda
Spelen
Leden
Vrienden
Spellen in Davos
Contact
Links

 

De spelers kruipen elke spelronde weer in de huid van een ander karakter, waarbij ze gebruik kunnen maken van de specifieke eigenschap van het personage. Het doel van het spel is om een stad te bouwen met 8 gebouwen, liefst zo breed mogelijk georiënteerd.

VERLOOP VAN HET SPEL:

start: Het spel bevat 8 unieke karakterkaarten (met de daarbij behorende specifieke privileges) en 5 kleuren gebouwenkaarten (geel, blauw, groen, rood en paars), verschillend in waarde. De paarse gebouwen hebben specifieke eigenschappen welke vermeld staan op de kaart zelf.

Elke speler ontvangt 2 goudstukken en 4 gedekte gebouwenkaarten. De spelronde gaat beginnen; de oudste speler is koning. Aan het begin van elke spelronde kiest iedere speler, beginnend bij het karakter koning, middels het beschreven spelmechanisme een bepaald karakter. Dit houdt elke speler geheim voor de andere spelers. Tijdens de spelronde roept de koning in een vaste volgorde 1 voor 1 de karakters op om zich bekend te maken; de beurt van de speler met het desbetreffend karakter begint dan.

verloop: Als een speler aan de beurt is, mag hij krijgt hij eerst zijn inkomen. Hierbij kan hij kiezen uit óf 2 goudstukken van de bank nemen óf 2 gebouwkaarten van de trekstapel nemen en hier vervolgens 1 van open wegleggen op de aflegstapel. Daarna mag de speler met zijn goudstukken 1 gebouw kopen; hij betaald het aantal goudstukken afgebeeld naast het gebouw van 1 van zijn handkaarten aan de bank en legt de kaart open voor zich neer in zijn stad. Tevens mag de speler zelf bepalen op welk moment hij de specifieke privileges van zijn karakter gebruikt. De 8 karakters hebben de volgende eigenschappen, en volgen elkaar ook in de hier gegeven volgorde op:

  • Moordenaar: vermoordt een karakter (dus niet een speler). Het vermoorde karakter laat zijn beurt voorbijgaan; hij ontvangt geen inkomsten, mag niet bouwen en kan zijn specifieke privilege ook niet gebruiken.
  • Dief: steelt al het goud van een karakter, dat deze aan het begin van zijn beurt in zijn bezit heeft. De dief mag niet stelen van de moordenaar; hij weet immers al welke speler dit karakter heeft.
  • Magiër: mag zijn handkaarten (zelfs als hij geen kaarten heeft) ruilen met de kaarten van een willekeurige andere speler óf zoveel hij wil ruilen met de gedekte trekstapel.
  • Koning: krijgt voor elk van zijn koninklijke (= gele) gebouwen 1 goudstuk; hij is de volgende beurt de (nieuwe) koning en mag dan als eerste een karakter kiezen.
  • Prediker: krijgt voor elk van zijn religieuze (= blauwe) gebouwen 1 goudstuk; zijn gebouwen zijn beschermd tegen de verwoestingen van de condottiere.
  • Koopman: krijgt voor elk van zijn commerciële (= groene) gebouwen 1 goudstuk; hij krijgt als koopman ook 1 extra goudstuk als inkomen.
  • Bouwmeester: krijgt naast zijn loon 2 gebouwkaarten van de gedekte stapel; hij mag in plaats van 1 maar liefst 3 gebouwen bouwen in zijn beurt.
  • Condottiere: krijgt voor elk van zijn militaire (= rode) gebouwen 1 goudstuk; hij mag 1 gebouw van 1 van zijn medespelers verwoesten tegen betaling van de waarde van het gebouw min 1. In steden met 8 gebouwen mag de condottiere niets verwoesten.

eind: Het spel eindigt zodra er aan het eind van een spelronden ten minste 1 speler 8 gebouwen in zijn stad heeft staan. Dan volgt de puntentelling; de bouwkosten van een gebouw zijn tevens de waarde van het gebouw. Daarnaast zijn er extra punten voor de speler die het eerst 8 gebouwen had, de spelers die ook 8 gebouwen hebben en voor de spelers die gebouwen in alle categorieën hebben. De speler die de meeste punten heeft gehaald is de winnaar van het spel.

Spelinfo: Machiavelli, Bruno Faidutti, 999Games, 2000 - 2 tot 7 spelers vanaf 10 jaar, 60 - 75 minuten.


Home |  Spellen | Agenda | SpelenLeden | Vrienden | Spellen in Davos | Contact | Links


 Copyright (c) ir. ing. Arjan A.G. uit het Broek, Eindhoven, 2006 - 2009.
Voor vragen en opmerkingen over deze site kunt u contact opnemen met
Arjan.
Last updated: 08-10-09