Medina


Home
Spellen
Agenda
Spelen
Leden
Vrienden
Spellen in Davos
Contact
Links

 

De spelers kruipen in de huid van Noord-Afrikaanse stedenbouwers, en bouwen samen de stad Medina met paleizen, stallen, markten en stadsmuren. De speler met de meeste punten mag zich de nieuwe sjeik van Medina noemen!

VERLOOP VAN HET SPEL:

start: Elke speler kiest een kleur en ontvangt de daarbij behorende 4 daken en het speelscherm. Tevens ontvangen alle spelers bouwelementen van paleizen, stallen, markten en stadsmuren. Het spelbord word neergelegd; de hoektorens worden op de hoeken geplaatst. De paleis- en torenfiches worden open naast het spelbord gelegd. De startspeler begint met het plaatsen van een marktkraam (niet uit zijn eigen voorraad). Het spel wordt kloksgewijs gespeeld.

verloop: Als een speler aan de beurt is, moet hij 2 speelstukken op het spelbord plaatsen, waarbij zijn daken ook als speelstuk meetellen.

Het eerste paleisgebouw van een bepaalde kleur mag willekeurig worden geplaatst. Elk volgend bouwelement in deze kleur moet grenzen aan dit eerste gebouw. Tevens moet er tussen de verschillende paleizen ruimte gehouden worden voor een straat; paleizen mogen elkaar dus zelfs niet diagonaal raken. Als een speler op een gegeven moment een dak op een paleis plaatst, claimt hij dit paleis; er mogen geen paleisgebouwen meer worden aangebouwd, wel mag een speler nog enkele stallen plaatsen aan dit paleis. De stallen van verschillende paleizen mogen elkaar niet raken; ook niet diagonaal.

Elke speler mag van elke paleiskleur slechts 1 paleis claimen. De speler die het grootste paleis van een specifieke kleur claimt, ontvangt een paleisfiche. Als een paleis in een specifieke kleur geclaimt is, mag er een nieuw paleis in die kleur gebouwd gaan worden. Als op een gegeven moment alle spelers 1 paleis in dezelfde kleur hebben, worden alle bouwelementen in die kleur die de spelers nog achter hun scherm hebben staan, in de doos gelegd.

Naast het plaatsen van paleizen en stallen kan een speler ook stadsmuren of marktkramen plaatsen. De stadsmuur wordt op een stadsmuurveld langs de rand van het spelbord geplaatst; een stadsmuur moet altijd verbonden zijn aan een hoektoren. Als een speler een paleis aan een stadsmuur claimt, krijgt hij het torenfiche behorende bij de hoektoren waarmee zijn zojuist geclaimde paleis mee aan verbonden is via die stadsmuur. Als een andere speler later in het spel een paleis aan diezelfde stadsmuur claimt, ontvangt deze het torenfiche.

Als een speler een marktkraam plaatst, moet deze altijd grenzen aan de bestaande reeks; er mogen geen vertakkingen gemaakt worden. Daarnaast mag een marktkraam maximaal aan 2 andere marktkramen grenzen (ook diagonaal); een rondje maken op een raster van 2 bij 2 mag dus niet!

eind: Het spel eindigt zodra alle spelers al hun speelstukken geplaatst hebben. Als een speler geen speelstukken meer heeft, speelt hij niet meer mee. Als er op het laatst nog maar 1 speler over is met 1 of meer daken, is deze speler verplicht om elke beurt minstens 1 dak te plaatsen.

Daarna worden de punten geteld; elk paleisgebouw en stal levert 1 punt per bouwelement op. Voor elke aangrenzende marktkraam en stadsmuur krijgt de eigenaar van het paleis ook 1 punt. Tot slot worden de (eventuele) punten van de fiches opgeteld. De speler met de meeste punten wint het spel.

Spelinfo: Medina, Stefan Dorra, 999Games, 2001 - 3 tot 4 spelers vanaf 10 jaar, 45 - 60 minuten. 


Home |  Spellen | Agenda | SpelenLeden | Vrienden | Spellen in Davos | Contact | Links


 Copyright (c) ir. ing. Arjan A.G. uit het Broek, Eindhoven, 2006 - 2009.
Voor vragen en opmerkingen over deze site kunt u contact opnemen met
Arjan.
Last updated: 08-10-09