Mysterie van de Abdij |
|
|
De spelers kruipen in de huid van ware speurders als zij in de abdij op zoek gaan naar de dader van de moord op Broeder Adelmus! Weten zij de dader te ontmaskeren? VERLOOP VAN HET SPEL: start: Op het speelbord staat een plattegrond van de abdij met haar verschillende vertrekken. Elke speler kiest een kleur en ontvangt de daarbij behorende spelfiguur en plaatst deze in de kapel ("Ecclesia"). Tevens ontvangen de spelers elk een informatieboekje met een verdachtenoverzicht, waarin de 24 bewoners van de abdij staan afgebeeld. De bewoners hebben 5 verschillende kenmerken (de icoontjes staan ook op de kaarten aangegeven):
Vervolgens worden de 24 verdachtenkaarten geschud; één kaart wordt ongezien terzijde gelegd, dit is de moordenaar. Afhankelijk van het aantal spelers ontvangt elke speler een bepaald aantal verdachtenkaarten welke hij op handen neemt. Er wordt ook een aantal verdachtenkaarten op een aparte, gedekte stapel neergelegd. De spelers hebben nu allemaal een aantal monniken die de moord niet gepleegd kunnen hebben; deze kunnen ze wegstrepen op het verdachtenoverzicht. De twee dobbelstenen (met op elke zijde een andere pelgrim) worden geworpen; deze twee pelgrims worden in de biechtstoelen geplaatst. De Crypta-, Scriptorium-, Bibliotheca- en gebeurteniskaarten worden apart geschud en als gedekte trekstapels neergelegd. De startspeler krijgt de 8 miskaarten; daarna plaatst hij de misbel op vakje 1 van de eerste miskaart. Het spel bestaat uit meerdere ronden; elke nieuwe ronde begint met een nieuwe miskaart. Het spel wordt kloksgewijs gespeeld. verloop: Als een speler aan de beurt is, mag de speler zijn spelfiguur één of twee vertrekken verder bewegen. Als hij daarbij eindigt in een vertrek waar zich een andere speler bevindt, volgt er een ondervraging. De speler die aan de beurt is begint de ondervraging; hij mag elke mogelijke vraag stellen, als er in het antwoord maar niet de naam van een verdachte voorkomt. De andere speler kan nu kiezen of hij zwijgt of eerlijk antwoord geeft; als hij antwoord mag hij een vraag terugstellen die de actieve speler eerlijk moet beantwoorden. Daarna voert de actieve speler de eventuele actie uit die bij het vertrek hoort;
Aan het begin van zijn beurt plaatst de startspeler de misbel telkens één vakje verder; als de misbel van het vierde vakje op de miskaart wordt genomen, moet de speler de bel luiden. Alle spelers verplaatsen dan hun spelfiguur naar de kapel; hier geven ze elk een aantal verdachtenkaarten uit hun hand door aan hun linkerbuurman (zoals aangeven op de miskaart). Daarna wordt er een gebeurteniskaart getrokken en de daarop beschreven actie wordt uitgevoerd. Tot slot ontvangt de speler links van de startspeler nu de stapel miskaarten; de misbel wordt op vakje 1 van de volgende miskaart geplaatst. De volgende ronde begint. eind: Het spel eindigt zodra een speler een juiste beschuldiging heeft geuit. De punten worden nu opgeteld; een juiste beschuldiging levert 4 punten op, elke onjuiste beschuldiging levert 2 strafpunten op. Elke goede onthulling levert daarnaast 2 punten op; elke foute onthulling levert 1 strafpunt op. De speler met de meeste punten is de winnaar van het spel. Spelinfo: het Mysterie van de Abdij, Bruno Faidutti & Serge Laget, Days of Wonder, 2006, 3 - 6 spelers vanaf 8 jaar, 90 - 120 minuten. |
|