Notre Dame


Home
Spellen
Agenda
Spelen
Leden
Vrienden
Spellen in Davos
Contact
Links

 

De spelers proberen door tactvolle keuzes bij het spelen van actiekaarten, hun invloedsstenen zo gunstig mogelijk in hun stadswijk te plaatsen. Wie weet er de meeste prestigepunten te verzamelen?

VERLOOP VAN HET SPEL:

start: Elke speler ontvangt een stadswijk, welke identiek in acht segmenten verdeeld is. In elk segment staat een belangrijk gebouw: een kloosterschool, een bank, een hospitaal, et cetera. Elke speler plaatst zijn koets op het grote plein in de stadswijk. De vier boodschappen komen op de vier kleine pleinen. De zwarte rattensteen wordt op veld 0 in de haven geplaatst. Daarnaast ontvangt elke speler drie munten en een gelijke set actiekaarten, een vertrouweling en vier blokjes in zijn kleur. Vervolgens worden de grijze en bruine personenkaarten separaat geschud en gedekt als twee trekstapels neergelegd. De startspeler begint het spel; het spel wordt kloksgewijs gespeeld.

verloop: Het spel verloopt over verschillende ronden, waarin de volgende fases in een vaste volgorde worden doorlopen:

  1. Personenkaarten opendraaien: de twee bovenste bruine en de bovenste grijze personenkaart worden open neergelegd. Aan het eind van deze ronde kan elke speler één van deze personen omkopen om extra gunsten te ontvangen.
  2. Actiekaarten uitkiezen; elke speler neemt de bovenste drie actiekaarten van zijn set in zijn hand en kiest er vervolgens één uit. De twee niet-gekozen kaarten geeft hij door aan zijn linkerbuurman. Deze kiest uit de twee kaarten één kaart en geeft de andere aan zijn linkerbuurman. Uiteindelijk heeft iedere speler weer drie kaarten in zijn hand.
  3. Actiekaarten uitspelen; de startspeler mag beginnen met het kiezen van een actiekaart uit zijn hand. Vervolgens voert hij de bijbehorende actie uit en is zijn linkerbuurman aan de beurt, totdat elke speler twee acties heeft uitgevoerd. De derde (en tevens laatste) actiekaart wordt ongespeeld afgelegd. Een mogelijke actiekaart is de bank. De speler plaatst dan een blokje uit de voorraad in de bank van zijn stadswijk. Hiervoor ontvangt hij net zoveel munten uit de voorraad als er blokjes in de bank aanwezig zijn. De kloosterschool en de residentie leveren op een gelijke wijze nieuwe blokjes respectievelijk prestigepunten op.
  4. Persoon omkopen: door het betalen van een munt mag elke speler één persoon omkopen en de bijbehorende gunst uitvoeren. Als een speler bijvoorbeeld de bisschip omkoopt, mag hij een blokje in zijn kleur uit de algemene voorraad in een segment naar keuze plaatsen, waarna hij de bijbehorende actie uitvoert.
  5. Epidemiegraad bepalen: het aantal ratten afgebeeld aan de onderkant van de openliggende personenkaarten worden geteld. Elke speler verplaatst vervolgens zijn rattensteen net zoveel velden verder. Voor elk blokje in zijn hospitaal zet hij zijn rattensteen één veld terug. Als de rattensteen hoger dan veld 9 staat, moet de speler twee prestigepunten inleveren en een blokje uit zijn stadswijk in de algemene voorraad terugleggen.

 Nu start de volgende ronde. Na elke derde ronde wordt de kathedraal gewaardeerd. Afhankelijk van het aantal spelers krijgen de spelers voor elke blokje in de kathedraal een aantal prestigepunten. Vervolgens worden de blokjes uit de kathedraal gehaald en in de algemene voorraad teruggelegd. Elke speler krijgt zijn set actiekaarten terug en deze worden weer gedekt als trekstapel klaargelegd, net zoals de bruine personenkaarten.

eind: Het spel eindigt zodra er 9 rondes gespeeld zijn. De speler met de meeste prestigepunten is de winnaar van het spel.

Spelinfo: Notre Dame, Stefan Feld, Alea Spiele, 2006, 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar, 45 - 60 minuten.


Home |  Spellen | Agenda | SpelenLeden | Vrienden | Spellen in Davos | Contact | Links


 Copyright (c) ir. ing. Arjan A.G. uit het Broek, Eindhoven, 2006 - 2009.
Voor vragen en opmerkingen over deze site kunt u contact opnemen met
Arjan.
Last updated: 08-10-09