Othello |
|
|
De spelers proberen door het strategisch plaatsen van hun fiches aan het eind van het spel zoveel mogelijk fiches in hun kleur op het spelbord te hebben liggen. VERLOOP VAN HET SPEL: start: Het spelbord toont een raster van 8 bij 8. De spelers kiezen elk hun eigen kleur; de ene speler speelt met de witte kant van de fiches, de andere met de zwarte kant. Vervolgens worden in de middelste 4 vakken op het spelbord 4 fiches geplaatst; 2 witte en 2 zwarte en wel zodanig dat diagonaal gezien er 2 fiches van 1 kleur liggen. verloop: De speler met de zwarte fiches begint. Als een speler aan de beurt is, plaatst hij een eigen fiche op een leeg vak op het spelbord. Een speler mag alleen een fiche plaatsen als hij daarmee 1 of meerdere fiches van zijn medespeler insluit tussen een eigen ander fiche en het zojuist geplaatste fiche. Alle fiches die hierdoor ingesloten worden, worden omgedraaid, zodat ze de kleur van de speler die aan de beurt is krijgen. Als een speler geen fiches kan plaatsen, is hij verplicht te passen. Daarna is de andere speler aan de beurt. eind: Het spel eindigt zodra alle velden bezet zijn met fiches. De speler met de meeste fiches op het spelbord wint het spel. Spelinfo: Othello, Goro Hasegawa, Jumbo - 2 spelers vanaf 8 jaar, 10 - 20 minuten. |
|