de Pedaalridders


Home
Spellen
Agenda
Spelen
Leden
Vrienden
Spellen in Davos
Contact
Links

 

De spelers kruipen in de huid van sluwe wielrenners, en proberen door het handig spelen van snelheidskaarten krachtenbesparend in de luwte te rijden om zo op het juiste moment de leiding te nemen!

VERLOOP VAN HET SPEL:

start: De achterstandsfiches (blauw en rood) worden op voorraad gelegd, vervolgens worden alle kaarten geschud. Elke speler ontvangt 6 handkaarten; als een speler nu al een tegenwindkaart ontvangt, wordt deze geruild voor een andere kaart. De overige kaarten worden als een gedekte trekstapel neergelegd.

verloop: Het spel wordt kloksgewijs gespeeld. De koploper trekt een kaart van de trekstapel en legt vervolgens een snelheidskaart uit zijn hand open voor zich; deze kaart geeft het tempo aan. Nu is de volgende speler aan de beurt; ook deze trekt eerst een nieuwe kaart, en speelt vervolgens een snelheidskaart uit zijn hand. Deze snelheidskaart wordt vergeleken met de snelheidskaart van de koploper. Er zijn dan 3 mogelijkheden:

  1. De speler rijdt net zo hard of maximaal 2 km/uur langzamer dan de koploper; de speler rijdt dan in de luwte (hier zitten geen gevolgen aan vast).
  2. De speler rijdt tenminste 3 km/uur langzamer dan de koploper; de speler loopt achterstand op. Per (1) km/uur achterstand, ontvangt de speler 1 blauwe fiche (waarde = 1)
  3. De speler rijdt sneller dan de koploper; de speler wordt de nieuwe koploper en ontvangt de gele trui (gele steen). De door hem gespeelde snelheidskaart bepaalt nu het tempo.

De volgende speler is nu aan de beurt, waarbij bovenstaand verloop herhaald wordt. Als een speler een kaart vergeet te trekken heeft hij pech; hij moet dan met minder kaarten verder spelen. Als een speler achterstand heeft opgelopen, kan hij niet meer in de luwte rijden; de speler moet dan minstens een kaart met gelijke snelheid spelen als de koploper. Als de speler harder rijdt dan de koploper, dan loopt hij zijn achterstand in, rijdt hij langzamer dan de koploper, dan loopt zijn achterstand op.

Naast de verschillende snelheidskaarten zijn er ook actiekaarten:

  •  Beklimming; deze kaart wordt bij de koploper neergelegd; niemand kan dan de koppositie overnemen én niemand mag in de luwte rijden. Spelers lopen alleen geen achterstand op als ze net zo hard of sneller rijden dan de koploper. De kaart blijft gelden tot de koploper weer aan de beurt is.
  •  Sprint; deze kaart verhoogt de snelheid van de speler met 2 km/uur; de kaart moet gelijk gespeeld worden met een snelheidskaart. De speler mag daarna zijn handkaarten weer aanvullen.
  •  Tegenwind; deze kaart verlaagt de snelheid van de speler met 2 km/uur. Als een speler een tegenwindkaart trekt, moet hij deze spelen, waarna de speler zijn handkaarten weer mag aanvullen.

eind: Het spel eindigt zodra de laatste kaart van de stapel getrokken is. De beurt wordt echter nog wel afgemaakt, de etappe is vervolgens ten einde. De koploper ontvangt 1 bonuspunt en begint de volgende etappe weer als koploper. De overige spelers ontvangen strafpunten voor elke minuut achterstand die ze hebben opgelopen. De spelers krijgen een gelijk aantal achterstandsfiches als het aantal minuten dat ze achter liggen (blauw = 1 minuut, rood = 5 minuten). De speler die na een vooraf afgesproken aantal etappes de minste achterstand heeft, is winnaar.

Spelinfo: Pedaalridders, Pierre Jacquot, PS Games, 1989 - 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar, 15 - 20 minuten.


Home |  Spellen | Agenda | SpelenLeden | Vrienden | Spellen in Davos | Contact | Links


 Copyright (c) ir. ing. Arjan A.G. uit het Broek, Eindhoven, 2006 - 2009.
Voor vragen en opmerkingen over deze site kunt u contact opnemen met
Arjan.
Last updated: 08-10-09