|

| |
Welke legeraanvoerder weet zijn geheime
opdracht als eerste te vervullen?
VERLOOP VAN HET SPEL:
start: Op het spelbord staat een
kaart met de werelddelen, opgedeeld in 42 deelgebieden. Aan het begin van het
spel krijgen de spelers kaartjes met daarop gebieden waarop ze enkele legers in
hun spelerskleur mogen plaatsen. Vervolgens krijgt elke speler een geheime
opdracht die hij moet volbrengen. Het spel wordt kloksgewijs gespeeld.
verloop: Als een speler aan de
beurt is, ontvangt hij als hij een compleet werelddeel in bezit heeft, een
aantal legers, afhankelijk van de grootte van het werelddeel. Daarna moet de
speler één van de volgende acties uitvoeren:
- Versterken: per 3 landen in
bezit, mag de speler één leger in een eigen land naar keuze plaatsen.
- Aanvallen: de speler geeft aan
vanuit welk gebied hij met hoeveel legers aanvalt. Er moet altijd 1 leger
staan blijven in het eigen gebied. Het aan te vallen gebied moet grenzen aan
het gebied waar vanuit aangevallen wordt (of er moeten stippellijnen lopen).
Als de aanvallen met 3 of meer legers aanvalt, werpt hij het maximale aantal
van 3 dobbelstenen. De verdediger mag maximaal 2 dobbelstenen werpen om te
verdedigen als hij meer dan 1 leger in het aangevallen gebied heeft staan.
Vervolgens gooit de aanvaller eerst, waarna de verdediger bepaalt met
hoeveel dobbelstenen hij verdedigt. De worpen worden van hoog naar laag
vergeleken. Voor elke dobbelsteen van de verdediger die hoger of gelijk is
aan de dobbelsteen van de aanvaller, moet hij een leger uit het aanvallende
land verwijderen. Voor elke dobbelsteen van de verdediger die lager is, moet
de verdediger een leger uit het verdedigende land verwijderen. Daarna mag de
aanvaller kiezen of hij stopt of nog een aanval uitvoert. Dit mag ook op een
ander gebied zijn. Als een speler alle legers in een deelgebied heeft
verslagen, mag hij met zijn legers het overwonnen gebied intrekken.
Als een speler in zijn beurt minstens 1
gebied gewonnen heeft ontvangt hij een kaart. Op de kaarten staan afbeeldingen
van cavalerie, artillerie of infanterie. Als een speler 3 dezelfde of 3
verschillende kaarten aan het begin van zijn beurt inlevert, krijgt hij extra
legers.
eind: Het spel is afgelopen zodra
een speler aan het eind van zijn beurt zijn opdracht vervuld heeft; hij wint het
spel.
Spelinfo: Risk, Albert Lamorisse &
Michael I. Levin,
Hasbro, 1959, 2 - 6 spelers vanaf 8 jaar, 60-240 minuten. |