Spokenjacht |
|
|
De spelers gaan op spokenjacht, op 1 speler na; hij is het spook en probeert uit handen van de spokenjagers te blijven... Wie wint deze spannende jacht door het grote kasteel? VERLOOP VAN HET SPEL: start: Op het spelbord staat een kasteel met 54 kamers, genummerd van 1 tot en met 54. De kamers zijn onderling verbonden met trappen en deuren. De speler die het spook is ontvangt 54 kamerkaarten, 2 jokers en 2 pauze-kaarten. De spelers bepalen welke van de 3 overige speciale kaarten er gebruikt mogen worden. Afhankelijk van het aantal spelers word er een aantal dierentableaus neergelegd. De in de tableaus horende dieren worden op de juiste plaatsen op het spelbord gelegd. De spokenjagers plaatsen hun spelfiguren elk in een willekeurige kamer in het kasteel; vervolgens plaats het spook zijn spelfiguur in een kamer naar keuze. verloop: Het spel bestaat uit meerdere ronden. Voor aanvang van een ronde, spreken de spokenjagers met elkaar af welk dierentableau er gevuld dient te worden. Daarna wordt het spook uit zijn kamer genomen. Nu is het spook aan de beurt; hij kiest een kamerkaart uit zijn stapel en legt deze gedekt voor zich neer. Het spook kan door de muren heen en kan zich dus verplaatsen naar alle aangrenzende kamers. Het spook heeft echter 1 beperking; hij mag elke kamerkaart maar 1 keer gebruiken. Om toch een reeds bezochte kamer nog een keer te kunnen bezoeken, kan hij 1 van zijn 2 jokerkaarten spelen. Daarnaast heeft hij 2 pauzekaarten, waarmee hij in zijn beurt in een kamer mag blijven staan. De kamer- en pauzekaarten hebben dezelfde achterkant; de spokenjagers zien dus niet welke kaart het spook heeft gekozen. Vervolgens zijn de spokenjagers weer aan de beurt. Zij verplaatsen 1 voor 1 hun spelfiguren naar een aangrenzende kamer. Zij kunnen in een andere kamer komen via een trap of een deur, en niet (zoals het spook) door de muren. Een spokenjager kan er ook voor kiezen in een kamer te blijven staan. Als alle spokenjagers geweest zijn, wordt er 1 dier van het spelbord genomen en in het vooraf afgesproken tableau geplaatst. Dan is het spook weer aan de beurt. Als op een gegeven moment alle dieren in het desbetreffende tableau geplaatst zijn, moet het spook zijn locatie bekend maken. Hij plaatst zijn spelfiguur in de kamer waar hij zich bevindt en laat zijn gespeelde kamerkaarten zien om zijn route prijs te geven. Deze kaarten worden vervolgens terzijde gelegd; een nieuwe ronde begint. eind: Het spel eindigt zodra een spokenjager in een kamer komt waarin het spook zich op dat moment ook bevindt; het spook moet zich bekend maken en de spokenjagers hebben dan gewonnen. Lukt dit de jagers echter niet vóór dat het laatste dier in het laatste tableau geplaatst is, dan wint het spook. Spelinfo: Spokenjacht, Kai Haferkamp, 999Games, 2001 - 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar, 60 - 75 minuten. |
|