|

| |
De spelers proberen door het handig uitspelen van hun kaarten zo snel
mogelijk zijn spionnen te verdelen over de verschillende bestemmingen.
VERLOOP VAN HET SPEL:
start: De 12 doelkaarten (6 gekleurde continenten en 6 zwarte
schuilplaatsen) worden neergelegd. Op elk van de 12 kaarten wordt een spion
geplaatst. De overgebleven spionnen worden gelijkmatig over de spelers verdeeld.
Vervolgens worden de 108 speelkaarten geschud, elke speler neemt 3 kaarten
gedekt op handen. De overige kaarten worden gedekt als trekstapel neergelegd. Het spel wordt kloksgewijs gespeeld.
verloop: Als een speler aan de beurt is, voert hij 3 stappen uit:
- Een kaart spelen: als een speler precies 3 kaarten
op handen heeft, moet hij een kaart open voor zich spelen (een actie
voorbereiden). Als hij minder kaarten heeft, doet hij dat niet. De speler
sorteert zijn gespeelde kaarten naar schuilplaats, voor iedere schuilplaats
een aparte rij. Als gespeelde kaarten in de loop van het spel voor een actie
worden ingezet, mogen de kaarten naar keuze worden gecombineerd.
- Kaarten inzetten en spionnen plaatsen: de speler mag
kaarten inzetten (een actie uitvoeren) als hij voldoende kaarten met een
gelijk symbool (continent of schuilplaats) heeft verzameld. Als de speler
meerdere acties wil uitvoeren, moet hij deze na elkaar en onafhankelijk van
elkaar uitvoeren. Hij mag daarbij zowel kaarten uit zijn hand als open
kaarten op tafel of een combinatie van beide inzetten. Op deze manier worden
eigen spionnen bij een doel geplaatst. De speler neemt een aantal van zijn
kaarten met het corresponderende symbool en legt deze open naast de gedekte
stapel (zo ontstaat de aflegstapel). Als een speler één kaart meer heeft
ingezet dan er spionnen bij het gekozen doel aanwezig zijn, plaats hij één
van zijn spionnen bij deze doelkaart. Als hij twee kaarten meer heeft
ingezet, mag hij twee spionnen bij de doelkaart plaatsen, bij drie kaarten
meer mag hij drie spionnen plaatsen et cetera.
- Een kaart trekken: aan het eind van zijn beurt moet
de speler altijd één nieuwe kaart van de gedekte stapel trekken en op handen
nemen.
eind: Het spel eindigt zodra een speler al zijn spionnen bij de doelen
heeft geplaatst; hij is de winnaar van het spel.
Spelinfo: Spy, Reiner Knizia, 999Games, 2004, 2 - 4 spelers
vanaf 10 jaar, 20 - 30 minuten. |