Spy


Home
Spellen
Agenda
Spelen
Leden
Vrienden
Spellen in Davos
Contact
Links

 

De spelers proberen door het handig uitspelen van hun kaarten zo snel mogelijk zijn spionnen te verdelen over de verschillende bestemmingen.

VERLOOP VAN HET SPEL:

start: De 12 doelkaarten (6 gekleurde continenten en 6 zwarte schuilplaatsen) worden neergelegd. Op elk van de 12 kaarten wordt een spion geplaatst. De overgebleven spionnen worden gelijkmatig over de spelers verdeeld. Vervolgens worden de 108 speelkaarten geschud, elke speler neemt 3 kaarten gedekt op handen. De overige kaarten worden gedekt als trekstapel neergelegd. Het spel wordt kloksgewijs gespeeld.

verloop: Als een speler aan de beurt is, voert hij 3 stappen uit:

  •  Een kaart spelen: als een speler precies 3 kaarten op handen heeft, moet hij een kaart open voor zich spelen (een actie voorbereiden). Als hij minder kaarten heeft, doet hij dat niet. De speler sorteert zijn gespeelde kaarten naar schuilplaats, voor iedere schuilplaats een aparte rij. Als gespeelde kaarten in de loop van het spel voor een actie worden ingezet, mogen de kaarten naar keuze worden gecombineerd.
  •  Kaarten inzetten en spionnen plaatsen: de speler mag kaarten inzetten (een actie uitvoeren) als hij voldoende kaarten met een gelijk symbool (continent of schuilplaats) heeft verzameld. Als de speler meerdere acties wil uitvoeren, moet hij deze na elkaar en onafhankelijk van elkaar uitvoeren. Hij mag daarbij zowel kaarten uit zijn hand als open kaarten op tafel of een combinatie van beide inzetten. Op deze manier worden eigen spionnen bij een doel geplaatst. De speler neemt een aantal van zijn kaarten met het corresponderende symbool en legt deze open naast de gedekte stapel (zo ontstaat de aflegstapel). Als een speler één kaart meer heeft ingezet dan er spionnen bij het gekozen doel aanwezig zijn, plaats hij één van zijn spionnen bij deze doelkaart. Als hij twee kaarten meer heeft ingezet, mag hij twee spionnen bij de doelkaart plaatsen, bij drie kaarten meer mag hij drie spionnen plaatsen et cetera.
  •  Een kaart trekken: aan het eind van zijn beurt moet de speler altijd één nieuwe kaart van de gedekte stapel trekken en op handen nemen.

eind: Het spel eindigt zodra een speler al zijn spionnen bij de doelen heeft geplaatst; hij is de winnaar van het spel.

Spelinfo: Spy, Reiner Knizia, 999Games, 2004, 2 - 4 spelers vanaf 10 jaar, 20 - 30 minuten.


Home |  Spellen | Agenda | SpelenLeden | Vrienden | Spellen in Davos | Contact | Links


 Copyright (c) ir. ing. Arjan A.G. uit het Broek, Eindhoven, 2006 - 2009.
Voor vragen en opmerkingen over deze site kunt u contact opnemen met
Arjan.
Last updated: 08-10-09