Tongiaki


Home
Spellen
Agenda
Spelen
Leden
Vrienden
Spellen in Davos
Contact
Links

 

De spelers kruipen in de huid van Polynesische ontdekkingsreizigers die riskante zeiltochten voorbereiden over de Grote Oceaan, op zoek naar nieuwe eilanden. Maar of ze die altijd bereiken....?

VERLOOP VAN HET SPEL:

start: Elke speler kiest een kleur en ontvangt de daarbij behorende 15 boten in zijn spelerskleur. Het starteiland Tonga (te herkennen aan de afwijkende achterzijde) wordt open neergelegd. De overige tegels, zowel de 16 zeetegels als de 16 eilandtegels (inclusief Tonga), worden geschud en als gedekte stapel neergelegd.

Voor de startopstelling plaatsen de spelers om de beurt 1 van hun boten op een vrije ligplaats op 1 van de stranden van Tonga, totdat elke speler 2 boten op Tonga heeft liggen; per strand moet er echter minstens 1 ligplaats vrij blijven. Het spel wordt kloksgewijs gespeeld.

verloop: Als een speler aan de beurt is, doorloopt hij de volgende fasen:

  •  Uitbreiden: de speler mag eerst zijn botenaantal gaan uitbreiden. Op 1 eiland waar hij al boten heeft liggen, mag hij net zoveel boten bijplaatsen als dat er al liggen. Als een eiland niet genoeg of helemaal geen vrije ligplaatsen heeft, heeft de speler pech; het maximum aantal is dan bereikt. De boten die de speler bijplaatst mag hij op een vrije ligplaats naar keuze leggen. Als hij klaar is, wordt gekeken of er volle stranden zijn; als er geen volle stranden zijn is de volgende speler aan de beurt. Zijn er wel volle stranden, dan begint de volgende fase.
  •  Oversteken: de speler moet nu met de boten van het volle strand oversteken. Hij mag kiezen vanaf welke steiger (indien van toepassing) grenzend aan het strand de boten vertrekken vanaf het volle strand. Als er nog geen tegel aan de steiger ligt, trekt de speler een tegel van de trekstapel. Vervolgens legt hij de getrokken tegel met het rode symbool aan de steiger. Als de getrokken tegel een zeetegel is, wordt gekeken of de boten van het strand de oversteek kunnen maken; een oversteek lukt als het aantal verschillende kleuren overeenkomt met het getal afgebeeld naast de vaarroute, dus niet het aantal boten! Als de oversteek niet lukt, zinken de boten en gaan ze terug naar de voorraad van hun eigenaar. Als een oversteek slaagt, gaat de reis verder via de vaarroute. Als er nog geen tegel ligt, trekt de speler die aan de beurt is nog een tegel; dit doet hij net zolang tot óf de oversteek mislukt óf de vloot een eiland aandoet. Als de vloot een eiland aandoet, gaat de volgende fase in.
  •  Aanmeren: de speler verdeelt nu de boten van de aangemeerde vloot 1 voor 1 over de vrije ligplaatsen op het nieuwe eiland. Eerst moeten alle stranden bezet worden met minstens 1 boot, daarna is de speler vrij in het verdelen van de boten over de stranden. Als er meer boten dan ligplaatsen zijn, gaan de niet geplaatste boten terug naar de voorraad van hun eigenaar.

Dit oversteken en aanmeren gaat net zolang door, tot er op geen enkel eiland nog volle stranden zijn. De volgende speler is dan aan de beurt.

In plaats van het uitbreiden, oversteken en aanmeren, kan een speler ook een eiland voor zichzelf claimen; dit wordt zijn koningseiland. Hiervoor moet hij op het eiland dat hij voor zichzelf wil claimen als enige speler aanwezig zijn. Alle boten op dit eiland neemt hij terug op voorraad en hij plaatst 1 boot op het masker in het midden van het eiland om aan te geven dat dit zijn koningseiland is. Andere vloten mogen hier niet meer aanmeren; alle vloten die hier willen aanmeren worden teruggestuurd naar het eiland waar ze vandaan kwamen.

eind: Het spel eindigt zodra óf de laatste zeetegel óf de laatste eilandtegel getrokken is; de beurt wordt nog wel afgemaakt. Nu volgt de puntentelling; elke speler berekent de som van de waarden van elk eiland waar hij tenminste met 1 boot aanwezig is. De speler met de meeste punten is de winnaar van het spel.

Spelinfo: Tongiaki, Thomas Rausher, Schmidt Spiele, 2004 - 2 tot 6 spelers vanaf 10 jaar, 30 - 45 minuten.


Home |  Spellen | Agenda | SpelenLeden | Vrienden | Spellen in Davos | Contact | Links


 Copyright (c) ir. ing. Arjan A.G. uit het Broek, Eindhoven, 2006 - 2009.
Voor vragen en opmerkingen over deze site kunt u contact opnemen met
Arjan.
Last updated: 08-10-09