TwixT |
|
|
De spelers proberen hun medespeler te slim af te zijn door als eerste een ononderbroken ketting van pinnen verbonden met bruggen van de ene zijde van het spelbord te verbinden met de andere zijde. VERLOOP VAN HET SPEL: start: Het spelbord bestaat uit een raster van 24 bij 24 gaten, de hoeken uitgezonderd. De 2 zijden tegenover elkaar behoren bij een speler; de ene heeft boven en onder en de andere speler heeft links en rechts. Beide spelers kiezen een kleur en ontvangen een voorraad pinnen en bruggen in hun spelerskleur. Wit begint met het plaatsen van de eerste pin; daarna mag Zwart kiezen of hij verder speelt met zwart óf dat hij verder speelt met wit. Als hij het laatste kiest, wisselen de spelers hun voorraden om; de speler die nu met zwart speelt is nu aan de beurt. Wit en Zwart zijn om beurten aan de beurt. (Wit en Zwart zijn slechts voorbeelden; er zijn vele verschillende kleurvarianten op de markt). verloop: Als een speler aan de beurt is, voert hij de volgende acties uit:
Bruggen kunnen alleen passend geplaatst worden als de 2 te verbinden pinnen de hoekpunten vormen van een denkbeeldige rechthoek bestaande uit 6 gaten (dus 2 bij 3). Een speler mag voordat hij 1 of meerdere bruggen wil gaan plaatsen, net zoveel eigen bruggen van het speelveld nemen als hij zelf wil, om zo ruimte te maken voor zijn nieuwe bruggen. eind: Het spel eindigt zodra 1 van de spelers erin is geslaagd een ononderbroken ketting van pinnen verbonden met bruggen van zijn ene zijde naar de andere zijde te verbinden; hij is de winnaar van het spel. Het is ook mogelijk dat een spel eindigt in remise, omdat geen van beide spelers een ononderbroken ketting aan kan leggen. Spelinfo: TwixT, Alex Randolph, Kosmos, 1962 - 2 pelers vanaf 12 jaar, 30 - 45 minuten. |
|