|

| |
De spelers proberen vanuit Tyros hun handelsimperium te vergroten door hun
schepen er op uit te sturen; ze verzamelen punten door het bouwen van steden en
plaatsen van schepen.
VERLOOP VAN HET SPEL:
start: Elke speler kiest een kleur en ontvangt de stadsfiches en
schepen in zijn spelerkleur; elke speler plaatst 2 steden in de stad Tyros.
Alle landtegels worden gedekt geschud; vervolgens worden 1 voor 1 4 tegels
open neergelegd. In het veld, met het overeenkomstige getal, op het spelbord
wordt respectievelijk een oranje, geel, groen en paars rondje gelegd. Deze 4
(gekleurde) velden vormen de bakermat van 4 verschillende rijken. Daarna krijgen
alle spelers gedekt 4 tegels, die hij geheim houdt voor zijn medespelers. De
overige tegels vormen de trekstapel.
De startspeler krijgt het startspelerfiche; het spel wordt kloksgewijs
gespeeld. Het spel bestaat uit meerdere ronden; na elke ronde wordt het
startspelerfiche doorgegeven aan de volgende speler.
verloop: Elke ronde bestaat uit 3 verschillende fasen:
- Uitdelen van kaarten; alle handelskaarten worden geschud en
gedekt uitgedeeld aan de spelers; bij 3 spelers krijgt elke speler 12
kaarten, bij 4 spelers krijgt elke speler 10 kaarten. De overige kaarten
worden als gedekte trekstapel neergelegd.
- Vergroten van rijken; de spelers gaan de verschillende rijken
vergroten door landtegels uit hun hand uit te spelen. Om een landtegel neer
te kunnen leggen, moet het veld met het overeenkomstige getal op het
spelbord met minsten 1 zijde grenzen aan een veld dat al bij een rijk hoort.
Op het gekozen veld plaatst de speler een rondje in dezelfde kleur als het
rijk waarin het veld komt. Als het veld grenst aan 2 of meer rijken, mag de
speler zelf kiezen welke kleur hij op het veld plaatst. De door de speler
gekozen landtegel wordt terzijde gelegd; de speler vult vervolgens zijn hand
aan met een tegel van de trekstapel, tot de voorraad op is.
- Zeilen en bouwen; als een speler aan de beurt is, kiest hij 1 van
de volgende acties. Dit gaat net zolang door totdat alle spelers achter
elkaar gepast hebben. Als een speler een actie uitvoert, maakt hij steeds
gebruik van zijn handelskaarten; de grijze handelskaart kan daarbij als
joker worden gezien.
- Schip bewegen: de speler verplaatst 1 van zijn
schepen naar een veld dat tot een rijk behoort. Hij speelt hiervoor net
zoveel kaarten uit als het aantal velden dat het schip heeft bevaren; de
kaarten moeten dezelfde kleur hebben als het doelveld. Op het doelveld
mogen niet meer dan 2 schepen staan!
- Stad bouwen: de speler mag in een veld waar hij als
enige 1 of 2 schepen heeft staan, een stad bouwen door het spelen van 5
handelskaarten in dezelfde kleur als het rijk waarbij het veld hoort.
Als de speler 2 schepen in het veld heeft staan, hoeft hij maar 4
passende handelskaarten te spelen. Hij plaatst een stadsfiche in zijn
kleur op de bruine stip en neemt 1 schip van het veld terug in zijn
voorraad. Per veld kan er slechts 1 stad gebouwd worden.
- Schip bouwen: de speler mag in een veld waar hij een
eigen stad heeft een schip bouwen door 1 handelskaart te spelen in
dezelfde kleur als het rijk waarbij het veld hoort. Hij kan ook in Tyros
een schip bouwen, totdat iemand daar een stad heeft gebouwd.
- Kaarten ruilen met de bank: de speler mag 1, 2 of 3
kaarten op de aflegstapel leggen en weer net zoveel kaarten van de
trekstapel nemen. Deze actie is mogelijk zolang de voorraad strekt; als
de trekstapel op is wordt deze niet opnieuw samengesteld door de
aflegstapel te schudden. De speler kan ook 3 kaarten op de aflegstapel
leggen en vervolgens 1 kaart uit deze aflegstapel nemen.
- Kaarten ruilen met een medespeler: de speler mag in
zijn beurt met 1 medespeler handkaarten ruilen. Vooraf bespreken de
spelers welke kaarten ze met elkaar gaan ruilen. Als de spelers het niet
eens worden over welke kaarten ze zouden willen ruilen, mag de speler
die aan de beurt is een andere actie kiezen.
- Passen: de speler past; er worden geen acties
uitgevoerd. Als hij weer aan de beurt komt, mag hij gewoon weer een
actie uitvoeren of weer passen.
Een ronde eindigt als alle spelers achter elkaar gepast hebben. De spelers
mogen elk 3 handelskaarten meenemen naar de volgende ronde. Als een speler meer
dan 3 handelskaarten heeft, moet hij de rest afleggen. De kaarten van de afleg-
en trekstapel worden geschud; de startspeler geeft het startspelerfiche door aan
zijn linkerbuurman. De volgende ronde begint.
eind: Het spel eindigt zodra 1 of meer spelers hun laatste landtegels
hebben gespeeld; de ronde wordt nog wel uitgespeeld totdat alle spelers hebben
gepast. Vervolgens volgt de puntentelling: eerst worden alle schepen die bij een
stad staan van het bord genomen. Ook worden de schepen van alle velden genomen
waar schepen van verschillende spelers staan. In elk rijk word het aantal velden
geteld; het grootste rijk zijn levert het meeste punten op, het kleinste de
minste. Elke speler telt daarna per rijk het aantal steden en het aantal velden
met een schip; in het grootste rijk levert dit de speler per stad 12 punten en
per veld met 1 of meer schepen 6 punten op. In de andere, kleinere rijken is dit
punten aantal respectievelijk 10 en 5, respectievelijk 9 en 4 en respectievelijk
8 en 3 punten. De speler die als eerste in elk rijk een stad gebouwd heeft 7
bonuspunten; de speler met de meeste steden in een rijk krijgt 7 bonuspunten per
rijk.
Spelinfo: Tyros, Martin Wallace, 999Games, 2002 - 3 tot 4 spelers
vanaf 10 jaar, 70 - 90 minuten. |