Tyros


Home
Spellen
Agenda
Spelen
Leden
Vrienden
Spellen in Davos
Contact
Links

 

De spelers proberen vanuit Tyros hun handelsimperium te vergroten door hun schepen er op uit te sturen; ze verzamelen punten door het bouwen van steden en plaatsen van schepen.

VERLOOP VAN HET SPEL:

start: Elke speler kiest een kleur en ontvangt de stadsfiches en schepen in zijn spelerkleur; elke speler plaatst 2 steden in de stad Tyros.

Alle landtegels worden gedekt geschud; vervolgens worden 1 voor 1 4 tegels open neergelegd. In het veld, met het overeenkomstige getal, op het spelbord wordt respectievelijk een oranje, geel, groen en paars rondje gelegd. Deze 4 (gekleurde) velden vormen de bakermat van 4 verschillende rijken. Daarna krijgen alle spelers gedekt 4 tegels, die hij geheim houdt voor zijn medespelers. De overige tegels vormen de trekstapel.

De startspeler krijgt het startspelerfiche; het spel wordt kloksgewijs gespeeld. Het spel bestaat uit meerdere ronden; na elke ronde wordt het startspelerfiche doorgegeven aan de volgende speler.

verloop: Elke ronde bestaat uit 3 verschillende fasen:

  1. Uitdelen van kaarten; alle handelskaarten worden geschud en gedekt uitgedeeld aan de spelers; bij 3 spelers krijgt elke speler 12 kaarten, bij 4 spelers krijgt elke speler 10 kaarten. De overige kaarten worden als gedekte trekstapel neergelegd.
  2. Vergroten van rijken; de spelers gaan de verschillende rijken vergroten door landtegels uit hun hand uit te spelen. Om een landtegel neer te kunnen leggen, moet het veld met het overeenkomstige getal op het spelbord met minsten 1 zijde grenzen aan een veld dat al bij een rijk hoort. Op het gekozen veld plaatst de speler een rondje in dezelfde kleur als het rijk waarin het veld komt. Als het veld grenst aan 2 of meer rijken, mag de speler zelf kiezen welke kleur hij op het veld plaatst. De door de speler gekozen landtegel wordt terzijde gelegd; de speler vult vervolgens zijn hand aan met een tegel van de trekstapel, tot de voorraad op is.
  3. Zeilen en bouwen; als een speler aan de beurt is, kiest hij 1 van de volgende acties. Dit gaat net zolang door totdat alle spelers achter elkaar gepast hebben. Als een speler een actie uitvoert, maakt hij steeds gebruik van zijn handelskaarten; de grijze handelskaart kan daarbij als joker worden gezien.
  •  Schip bewegen: de speler verplaatst 1 van zijn schepen naar een veld dat tot een rijk behoort. Hij speelt hiervoor net zoveel kaarten uit als het aantal velden dat het schip heeft bevaren; de kaarten moeten dezelfde kleur hebben als het doelveld. Op het doelveld mogen niet meer dan 2 schepen staan!
  •  Stad bouwen: de speler mag in een veld waar hij als enige 1 of 2 schepen heeft staan, een stad bouwen door het spelen van 5 handelskaarten in dezelfde kleur als het rijk waarbij het veld hoort. Als de speler 2 schepen in het veld heeft staan, hoeft hij maar 4 passende handelskaarten te spelen. Hij plaatst een stadsfiche in zijn kleur op de bruine stip en neemt 1 schip van het veld terug in zijn voorraad. Per veld kan er slechts 1 stad gebouwd worden.
  •  Schip bouwen: de speler mag in een veld waar hij een eigen stad heeft een schip bouwen door 1 handelskaart te spelen in dezelfde kleur als het rijk waarbij het veld hoort. Hij kan ook in Tyros een schip bouwen, totdat iemand daar een stad heeft gebouwd.
  •  Kaarten ruilen met de bank: de speler mag 1, 2 of 3 kaarten op de aflegstapel leggen en weer net zoveel kaarten van de trekstapel nemen. Deze actie is mogelijk zolang de voorraad strekt; als de trekstapel op is wordt deze niet opnieuw samengesteld door de aflegstapel te schudden. De speler kan ook 3 kaarten op de aflegstapel leggen en vervolgens 1 kaart uit deze aflegstapel nemen.
  •  Kaarten ruilen met een medespeler: de speler mag in zijn beurt met 1 medespeler handkaarten ruilen. Vooraf bespreken de spelers welke kaarten ze met elkaar gaan ruilen. Als de spelers het niet eens worden over welke kaarten ze zouden willen ruilen, mag de speler die aan de beurt is een andere actie kiezen.
  •  Passen: de speler past; er worden geen acties uitgevoerd. Als hij weer aan de beurt komt, mag hij gewoon weer een actie uitvoeren of weer passen.

Een ronde eindigt als alle spelers achter elkaar gepast hebben. De spelers mogen elk 3 handelskaarten meenemen naar de volgende ronde. Als een speler meer dan 3 handelskaarten heeft, moet hij de rest afleggen. De kaarten van de afleg- en trekstapel worden geschud; de startspeler geeft het startspelerfiche door aan zijn linkerbuurman. De volgende ronde begint.

eind: Het spel eindigt zodra 1 of meer spelers hun laatste landtegels hebben gespeeld; de ronde wordt nog wel uitgespeeld totdat alle spelers hebben gepast. Vervolgens volgt de puntentelling: eerst worden alle schepen die bij een stad staan van het bord genomen. Ook worden de schepen van alle velden genomen waar schepen van verschillende spelers staan. In elk rijk word het aantal velden geteld; het grootste rijk zijn levert het meeste punten op, het kleinste de minste. Elke speler telt daarna per rijk het aantal steden en het aantal velden met een schip; in het grootste rijk levert dit de speler per stad 12 punten en per veld met 1 of meer schepen 6 punten op. In de andere, kleinere rijken is dit punten aantal respectievelijk 10 en 5, respectievelijk 9 en 4 en respectievelijk 8 en 3 punten. De speler die als eerste in elk rijk een stad gebouwd heeft 7 bonuspunten; de speler met de meeste steden in een rijk krijgt 7 bonuspunten per rijk.

Spelinfo: Tyros, Martin Wallace, 999Games, 2002 - 3 tot 4 spelers vanaf 10 jaar, 70 - 90 minuten.


Home |  Spellen | Agenda | SpelenLeden | Vrienden | Spellen in Davos | Contact | Links


 Copyright (c) ir. ing. Arjan A.G. uit het Broek, Eindhoven, 2006 - 2009.
Voor vragen en opmerkingen over deze site kunt u contact opnemen met
Arjan.
Last updated: 08-10-09