Um Ru(h)m und Ehre


Home
Spellen
Agenda
Spelen
Leden
Vrienden
Spellen in Davos
Contact
Links

 

De spelers kruipen in de huid van piraten en proberen de bemanningsleden van de medespelers te kielhalen voor de beste slaapplekken; wie blijft over tot het bittere eind en haalt de meeste punten?

VERLOOP VAN HET SPEL:

start: Het spelbord bestaat uit 9 losse vierkanten; op deze wijze wordt er een piratennest gevormd waar de spelers met hun eigen piraten mogen gaan passagieren. Het piratennest bestaat uit een groot aantal steegjes van 1 tot 5 velden die uitkomen op een plek waar een actie kan worden uitgevoerd, waarbij vaak punten kunnen worden verdiend. De rode piratenkapitein wordt op het startveld geplaatst. Elke speler kiest een kleur en krijgt aan het begin van het spel 10 piraten ter beschikking (van de 15 in totaal per kleur). Daarnaast krijgt elke speler ook 2 munten uit de voorraad en een 'vlag' waaronder hij zijn schatten kan opbergen.

verloop: Het is de bedoeling de rode piratenkapitein te volgen op zijn tocht door het piratennest. Als een speler aan de beurt is, kan hij kiezen uit de volgende acties:

  •  De piratenkapitein verplaatsen; houdt in dat de kapitein aan het eind van een aangrenzende steeg op de eerstvolgende kruising wordt gezet. De steeg bestaat uit velden die moeten worden opgevuld met piraten in de eigen kleur. Op de kruising wordt de bijbehorende actie uitgevoerd, die de speler punten, munten of andere voordelen kan opleveren. Bij sommige van deze acties kunnen alle spelers mee doen:
    •  Als de kapitein naar de kroeg gaat, leidt dit tot een drinkgelag; iedere speler die mee wil doen betaalt 1 muntje aan de huidige speler, waar na er om de beurt gedobbeld wordt om de bijbehorende kroegfiches, variërend in waarde van 2 tot 5 punten.
    • Een andere actie is het nemen van een "afspraak-fiche", die de speler zelf houdt. Dit fiche toont het symbool van een locatie elders op het bord, samen met een aantal punten. Als de speler tijdens een volgende beurt de kapitein op dit veld plaatst, dan mag het "afspraak-fiche" onder zijn vlag worden geplaatst.
    • Om het aantal inzetbare piraten te vergroten, kan men de kapitein op het piratenveld plaatsen: de speler mag uit de voorraad 1 piraat nemen en deze toevoegen aan zijn in te zetten piraten.

Als de speler de kapitein nog een keer wil verplaatsen, kan dat tegen betaling van 1 goudstuk.

  •  Uitrusten; is in feite 1 beurt overslaan tegen betaling van 1 munt. Er worden geen acties uitgevoerd.
  •  Aan boord van het piratenschip gaan; alle overgebleven, nog niet ingezette piraten van de speler worden aan boord van het schip geplaatst. Als alle spelers (kleuren) aan boord zijn, volgt er een knokpartij om de beste slaapplaatsen, omdat alleen de beste 3 slaapplaatsen punten opleveren, variërend van 1 tot 8 punten (afhankelijk van de neergelegde fiches). De knokpartij wordt via dobbelsteenworpen uitgevochten tussen 2 piraten van verschillende kleuren; de hoogste worp wint, bij een gelijke stand wint de speler die in deze ronde het eerst aan boord ging. Deze knokpartij gaat door tot er nog maar 1 speler over is.

Een ronde eindigt na de knokpartij om de slaapplekken. De spelers krijgen hun piraten terug en beginnen met de volgende ronde. De rode piratenkapitein blijft op zijn huidige positie staan.

eind: Het spel eindigt zodra er nog er 5 ronden gespeeld zijn; de punten worden geteld. De speler met de meeste punten is de winnaar van het spel.

Spelinfo: Um Ru(h)m und Ehre, Stefan Feld, Alea/Ravensburger, 2006 - 2 tot 5 spelers vanaf 9 jaar, 30 - 45 minuten.


Home |  Spellen | Agenda | SpelenLeden | Vrienden | Spellen in Davos | Contact | Links


 Copyright (c) ir. ing. Arjan A.G. uit het Broek, Eindhoven, 2006 - 2009.
Voor vragen en opmerkingen over deze site kunt u contact opnemen met
Arjan.
Last updated: 08-10-09