Wie is de Ezel?


Home
Spellen
Agenda
Spelen
Leden
Vrienden
Spellen in Davos
Contact
Links

 

De spelers moeten proberen zo snel mogelijk van hun kaarten af te komen; wie blijft er uiteindelijk zitten met de Ezel?

VERLOOP VAN HET SPEL:

start: Alle kaarten worden geschud; vervolgens wordt de ezelkaart zodanig in de stapel gestoken dat deze zich tussen de eerste 39 kaarten bevindt. Daarna worden de kaarten uitgedeeld volgens een specifiek schema. De speler die de ezelkaart ontvangt is de startspeler. Het spel wordt kloksgewijs gespeelt.

verloop: De startspeler begint met het spelen van één of meer kaarten met een een gelijke waarde. Vervolgens is zijn linkerbuurman aan de beurt, deze kan kiezen uit de volgende twee acties:

  •  Verhogen: Hij moet evenveel kaarten als zijn voorganger spelen, maar met een hogere waarde
  •  Passen: Hij speelt geen kaarten, omdat hij niet wil of kan verhogen

Als elke speler één keer aan de beurt is geweest, is de ronde afgelopen. De speler die in de ronde de hoogste kaart heeft gespeeld, neemt de kaarten en legt deze open voor zich neer. Hij is in de volgende ronde de startspeler. Op deze wijze wordt ronde na ronde gespeeld tot op zijn minst één speler geen kaarten meer bezit.

Bijzondere kaarten:

  •  Jokers: Jokers kunnen elke waarde aannemen; als een joker samen met andere getallenkaarten wordt gespeeld, neemt de joker automatisch de waarde van deze kaarten aan.
  •  Ezel: De ezelkaart kan alleen gespeeld worden als de eigenaar startspeler is; daarnaast mag de speler niet meteen in de ronde nadat hij de ezelkaart heeft moeten incasseren deze kaart spelen. Voor het spelen van de ezelkaart gelden de volgende regels:
    • De ezelkaart heeft altijd waarde nul.
    • De spelers mogen in de ezelronde niet passen en ze hoeven geen hogere kaart dan de voorgaande te spelen. Zij moeten elke één kaart van een waarde naar keuze spelen, ongeacht de waarden van eerder gespeelde kaarten.
    • De speler die de hoogste kaart heeft gespeeld, moet alle in deze ronde gespeelde kaarten op handen nemen (met inbegrip van de ezelkaart). Als meerdere kaarten met de hoogste waarde werden gespeeld, moet de speler die als laatste deze waarde heeft gespeeld de kaarten op handen nemen.

eind: Het spel eindigt zodra minstens één speler aan het eind van een ronde geen kaarten meer heeft; als deze laatste ronde een ezelronde is, is het spel alleen afgelopen als hij de kaarten niet hoeft te nemen. Vervolgens tellen alle spelers hun strafpunten door de waarde van al hun handkaarten bij elkaar op te tellen. De strafpunten worden op een blad papier bijgehouden. De speler, die na een vooraf overeengekomen aantal speelronden de minste strafpunten heeft, is de winnaar van het spel. Het is ook mogelijk om tot een bepaald puntenaantal te spelen; de speler die bij de eindtelling de minste strafpunten heeft, is de winnaar van het spel.

Spelinfo: Wie is de Ezel?, Wolfgang Kramer, Phalanx Games, 2004 - 3 tot 12 spelers vanaf 8 jaar, 30 minuten.


Home |  Spellen | Agenda | SpelenLeden | Vrienden | Spellen in Davos | Contact | Links


 Copyright (c) ir. ing. Arjan A.G. uit het Broek, Eindhoven, 2006 - 2009.
Voor vragen en opmerkingen over deze site kunt u contact opnemen met
Arjan.
Last updated: 08-10-09