Woeste Willem


Home
Spellen
Agenda
Spelen
Leden
Vrienden
Spellen in Davos
Contact
Links

 

De spelers gaan op schattenjacht met Woeste Willem. Wie vindt de schat en wint het spel?

VERLOOP VAN HET SPEL:

start: Op het spelbord staat een vaarroute met aansluitend een steiger en een door een monster bewaakt schateiland. Om op dit schateiland te mogen zoeken naar de schat moet het kompas de spelers de goede richting op wijzen. Tevens is een goede uitrusting essentieel: een verrekijker, een schatkaart en een knots om het monster te kunnen verslaan. Alle schijven worden geschud en gedekt op het schateiland gelegd. De kaarten worden per attribuut gesorteerd en op 3 open stapels naast het bord gelegd. Elke speler kiest vervolgens een schip en plaatst dit aan de steiger. Het spel wordt kloksgewijs gespeeld, waarbij de jongste speler begint.

verloop: Als een speler aan de beurt draait hij aan de draaischijf en voert de bijbehorende actie uit. Hierbij zijn de volgende acties mogelijk:

  •  Actie 1 - 5: de speler moet net zoveel stappen verder varen als het aantal golven. Als hij hierbij op een veld komt waar al een schip staat, moet hij op het eerstvolgende lege veld gaan staan. Het eiland en de steiger zijn de enige velden op het spelbord waar meerdere schepen tegelijkertijd kunnen aanleggen.
  •  Actie 6: de speler moet op het eerste lege veld achter het eerstvolgende schip gaan staan.
  •  Actie 7: de speler mag naar het eerstvolgende lege veld met een attribuut van zijn keuze varen.
  •  Actie 8: de speler moet naar het eiland varen. Als de speler nu 3 verschillende kaartjes uit zijn bezit inlevert, mag hij in de volgende beurt proberen de schat te vinden. Als de speler deze kaartjes niet heeft, moet hij zijn volgende beurt gewoon vanaf hier verder varen. In deze volgende beurt mag hij dan een schijf op het eiland omdraaien, waarbij er 3 opties zijn:
    •  Voetstap: de speler mag op het eiland blijven staan, maar zijn beurt is voorbij. De schijf met de voetstap wordt weer gedekt neergelegd.
    •  Tentakel: de speler moet direct vertrekken door aan de draaischijf te draaien. De schijf met het tentakel wordt weer gedekt neergelegd.
    •  Schat: de speler eindigt en wint het spel.

Als een speler op een veld komt zonder een afbeelding, dan is zijn beurt voorbij. Als er op het veld een attribuut staat, dan neemt de speler het attribuut van de voorraadstapel en legt het open voor zich neer. Als er op een veld twee pijlen staan dan moet de actieve speler een kaart ruilen met een medespeler naar keuze, waarbij de actieve speler mag bepalen welke kaart zijn medespeler moet afstaan. Vervolgens is de volgende speler aan de beurt.

eind: Het spel eindigt zodra de schat gevonden is. De vinder is de winnaar van het spel.

Spelinfo: Woeste Willem, Samanthe Lot, Jumbo, 1999, 2 tot 4 spelers vanaf 5 jaar, 10 - 15 minuten.


Home |  Spellen | Agenda | SpelenLeden | Vrienden | Spellen in Davos | Contact | Links


 Copyright (c) ir. ing. Arjan A.G. uit het Broek, Eindhoven, 2006 - 2009.
Voor vragen en opmerkingen over deze site kunt u contact opnemen met
Arjan.
Last updated: 08-10-09