Yinsh |
|
|
De spelers proberen door het handig bewegen van hun ringen als eerste 3 van hun 5 ringen van het speelbord te krijgen, in een spel dat meer is dan een kruising tussen "4-op-een-rij" en "Reversi". VERLOOP VAN HET SPEL: start: Het spelbord toont een zeshoek, verdeeld in driehoeken. De kruispunten op de hoeken van de zeshoek zijn niet weergegeven, waardoor er op de buitenrand van de zeshoek 4 kruispunten ontstaan. Elke speler kiest een kleur; vervolgens ontvangen beide spelers 5 ringen in zijn spelerskleur, wit of zwart. De spelstenen, aan de ene kant wit en aan de andere kant zwart, worden klaargelegd. De spelers plaatsen om beurten een van hun ringen op een vrij kruispunt naar keuze; vervolgens begint het spel. verloop: Als een speler aan de beurt is, verplaatst hij een eigen ring over een rechte baan naar een vrij kruispunt naar keuze; als de ring over spelstenen is gegaan moet dit het eerstvolgende vrije kruispunt zijn. Op het kruispunt waar de ring vandaan kwam, wordt een spelsteen in zijn spelerskleur neergelegd. Bij het verplaatsen van de ringen, moet erop worden gelet dat deze niet over andere ringen heen mogen; ze mogen wel over andere spelstenen heen. Alle spelstenen waar de ring overheen gaat, worden direct omgedraaid, waardoor ze van kleur veranderen. Als er 5 spelstenen in dezelfde kleur op een rechte lijn liggen, worden deze spelstenen van het spelbord gepakt en aan de voorraad toegevoegd. Als deze 5 spelstenen wit waren, moet de speler met de witte ringen 1 ring van het spelbord nemen. Waren de 5 spelstenen zwart, dan neemt de speler met de zwarte ringen 1 ring van het spelbord. eind: Het spel eindigt zodra 1 speler 3 van zijn 5 ringen van het speelbord heeft genomen; hij is de winnaar van het spel. Spelinfo: Yinsh, Kris Burm, Don&Co, 2003 - 2 spelers vanaf 9 jaar, 30 - 45 minuten. |
|