Zeepkistenrace


Home
Spellen
Agenda
Spelen
Leden
Vrienden
Spellen in Davos
Contact
Links

 

De spelers kruipen in de huid van ware coureurs en proberen zo hoog mogelijk te finishen door het handig uitspelen van handkaarten.

VERLOOP VAN HET SPEL:

start: Elke speler kiest een kleur en ontvangt de daarbij behorende fiche en zeepkist. Het fiche dient om de spelerskleur aan te geven. Om de startposities te bepalen, trekken de spelers blind een positiekaart en plaatsen hun zeepkist op de aangegeven positie. Als er minder dan 6 spelers zijn, worden de lege posities ingenomen door de daarachter geplaatste auto's. Daarnaast krijgt elke speler 8 racekaarten op handen; op deze kaarten staan richtingen (links, rechts of rechtdoor) en een waarde.

Het spel wordt gespeeld in 3 rondes; aan het eind van een ronde worden punten verdeeld.

verloop: De speler met zijn zeepkist op de koppositie doorloopt de volgende fasen:

  1. Hij kiest 1 van zijn handkaarten en legt deze open naast zijn zeepkist; deze kaart bepaalt de koers; de openliggende kaart bepaalt telkens de koers die aangehouden wordt.
  2. De andere spelers kiezen nu ook 1 van hun handkaarten; zij leggen deze gesloten voor zich; de andere spelers moeten een kaart met dezelfde richting kiezen als de kaart die open ligt. Alleen als een speler geen kaart op handen heeft die deze richting op gaat, mag hij een andere richting spelen.
  3. Daarna wordt gekeken of een coureur op dezelfde positie blijft rijden, terugzakt of gaat inhalen; eerst draait de speler op de tweede positie zijn kaart open:
  •  Als zijn kaart een andere richting aangeeft dan de open kaart, maakt hij een stuurfout en is hij verplicht zijn zeepkist 1 positie naar achteren te plaatsen.
  •  Als zijn kaart dezelfde richting aangeeft met een lagere of dezelfde waarde als de zeepkist voor hem, blijft hij op dezelfde positie rijden.
  •  Als zijn kaart dezelfde richting aangeeft met een hogere waarde dan de zeepkist voor hem, haalt hij de zeepkist voor hem in.

Daarna is de speler die dan het verst voorop ligt en zijn kaart nog niet opengedraaid heeft aan de beurt. Hij draait zijn kaart open en bepaald zijn positie. Dit proces herhaalt zich, totdat alle spelers hun kaart open hebben gedraait en hun posities hebben bepaald.

Als deze fase doorlopen zijn, begint er een nieuwe race. De speler met zijn zeepkist op de koppositie kiest weer een nieuwe kaart. Na 8 races eindigt de ronde; de prijzen worden uitgedeeld. Daarna worden alle racekaarten weer geschud en verdeeld; de volgende ronde begint.

eind: Het spel eindigt zodra er 3 ronden gespeeld zijn. De speler die dan de minste finishpunten heeft, is de winnaar van het spel.

Spelinfo: Zeepkistenrace, Identity Games, 2003 - 2 tot 6 speler vanaf 7 jaar, 15 - 20 minuten.


Home |  Spellen | Agenda | SpelenLeden | Vrienden | Spellen in Davos | Contact | Links

 Copyright (c) ir. ing. Arjan A.G. uit het Broek, Eindhoven, 2006 - 2010
Voor vragen en opmerkingen over deze site kunt u contact opnemen met
Arjan.
Last updated: 29-09-2010